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当我提不动刀了?[电竞](9)

作者:宁雁奴 时间:2024-03-24 09:34:46 标签:体育竞技 游戏网游 穿书 爽文 轻松 电竞

  临死前,他看到了一张熟悉又陌生的脸。

  是“自己”。

  最初的“吴明”的模样。

  “因果镜”再一次救活他。

  或许,也不能说是“救活”。

  主角看到了数不清的“吴明”。

  “吴明”们用“因果镜”将自己捏造成不同的面貌、体态与性别;

  每一个“吴明”通过附身寄灵,在无限空间刷着副本……有人夭折,有人惨死,有人已经走得很远了,有人功亏一篑。

  “死”去的所有“吴明”,跟主角一同,被送至这异时空之中的异时空。

  他们或协作,或对抗,经受“正罪裁决”、“逆位审判”。

  追逐最至高的“神圣礼赞”!

  然后呢……

  主角也不知道然后;

  看不见的前途,如今也迷失了来时的路,只能认命厮杀。

  好在,通过之前的“刷分”,主角杀掉无数无限玩家、副本NPC甚至关底BOSS……有许多积攒的“灵光”,拥有许多“寄灵”。

  每一个“寄灵”,除却最开始的弃,都有自己独特的天赋,甚至特殊的血统!

  何况有命运点——如今通过“正罪裁决”和“逆位审判”依然能获取——命运点,改变命运。

  于是得到“替身咒”:起码在附身人类时,多了一个“黄泉之门”可以逃生;

  附身屠夫则可用命运点兑换辅助符文,分别是:传送、闪现、插眼、禁制、混乱、灵觉、金身……进副本前,择其一二携带。

  最重要的,命运点可以突破基因锁……

  “噗!”

  观看着剧情CG,燕庄没忍住喷笑。

  还基因锁呢,真特喵的中二!

 

第6章

  不过“无限”本身就充斥着满满中二气。

  “基因锁”啥的,听着神神叨叨,实则就是给人物分配属性点。

  【每一个生灵生来便具备独特气质。

  求生者有四种气质:多血质、胆汁质、粘液质及抑郁质;

  监管者分成三大类型:传统主义、经验主义,和概念主义。】

  每种气质类型分配8~10种属性,点满所有属性,需24~30个“气质点”;

  无奈受限基因锁,不管屠夫抑或人类,至多获取20点气质;

  所以,每一场对局前,玩家不光得选准气质,怎么加点也是有很多学问的。

  燕庄是屠夫玩家;

  以小号“玛格丽特王妃”目前唯一拥有的监管者罗格为例——

  其主要靠平地追击、用镰刀平A人类完成击杀,天赋“死亡标记”属于辅助性技能,因而被官方和玩家公认为是纯“追击流”屠夫。

  (“追击流”有时被戏称“走地流”。)

  通常而言,“追击流”适配气质为“传统主义”。

  “传统主义”可选属性有:威慑、镇定、应激、洞察、坚守、慎重、恐吓、偏执等。

  【威慑(1层/2层/3层):监管者周围30米内,求生者交互速度降低5%/10%/15%;

  镇定(1层/2层/3层):擦刀时间减少10%/15%/20%;

  应激(1层/2层/3层):抽刀时间减少10%/15%/20%;

  洞察(1层/2层):当求生者出现在周边15米/25米范围内,监管者有所感应。

  ……】

  想用罗格赢得对局,就得快速找到求生者、快速完成击杀;

  理所当然,“镇定”、“应激”、“洞察”点满;

  ——每层需1点气质,分配给其余的属性自然就少了。

  携带符文“闪现”不可或缺。

  不同的气质类型有部分属性可以重合。

  如:

  “经验主义”同样囊括“镇定”和“应激”;

  “概念主义”也有“威慑”跟“洞察”。

  玩家将屠夫分成三类:追击流、守尸流、控场流;

  对应气质分别是“传统主义”、“概念主义”、“经验主义”。

  自然,一切都没那么绝对。

  花里胡哨的如“概念主义控场流”、“经验主义守尸流”的玩法也不是没有。

  毕竟同一类型气质加点都能有多种不同方案;

  再者,屠夫流派也不一定分得那么清楚:追击流也可能控场,控场流也需要守尸,守尸流总也得追击。

  同样的,人类角色也有各自定位,气质也就各有不同——

  “救人位”,如鹰眼,激进行动力强,一般适配“胆汁质”;

  “牵制位”,如卖花女,活跃敏感、反应迅速,有一定自保能力,可以与屠夫周旋,属“多血质”;

  “辅助位”,如狼女,稳重谨慎、自制有耐力,但体能不足、行动上略有些迟缓,适配“粘液质”;

  “修机位”,如乌贼,专注、坚定、可靠,可惜反应慢、容易疲劳,是为“抑郁质”。

  跟监管者情况类似,求生者的属性也不是一成不变;

  偶尔,“修机位”也得兼任“救人位”,适配的气质就不一定是“抑郁质”了。

  ……

  扯远了。

  200命运点兑换1点气质;

  玩家为图省事,需要预存多个加点方案;

  每预存一个方案,另外得消耗1000命运点……

  最多预存20种。

  (不过,一般预存个8~10种方案就完全够用了。)

  说来说去,命运点很重要,用途极广、需求很大。

  于是对普通不怎么氪金的玩家,日常极重要的一件事,就是刷满当天的命运点(上限)。

  ·

  “窗外潇潇的雨幕里,飘然一曲诱我侧耳听……”

  是闹铃,乍响。

  正好燕庄空出了一只手,手指熟练滑动在手机屏幕,关掉闹钟……

  微怔。

  忽地反应过来。

  瞄了眼时间——17:50。

  备注:“6点排位。”

  有些囧。

  真够拼啊原主,排位搞得跟上班打卡似的……

  唔。

  好像自己也没资格“取笑”?

  燕庄突然想起以前的自己,高三那么紧张,每天尽可能准点“打卡”,定闹钟也是他干过的事。

  ——屠夫排位等待相对久些,他账号的隐藏分高,一局得等上十几二十分钟才能排到人,趁着这空也能做些题。

  真特么肝啊!

  亏得他成绩不错,班级排名稳定在前五,老爸老妈才没想着给他来上“竹笋炒肉丝”。

  忆往事,会心一笑。

  有着淡淡怅然。

  这时第二个提醒排位的闹铃声又响起。

  燕庄晃晃着脑瓜,将丝丝缠绕的失落抛去。

  ——两个月前,卧床起不来的他已然认清命运,不但说服了自己,甚至重新学会发自真心地笑,便劝说父母,让他们想开、放下;现今得获新生,纵使跟亲朋好友分隔时空,他们要是能知道的话,定然也会为自己欢欣鼓舞吧!

  不想搞得苦大仇深,将注意力转回游戏。

  事先将剩余闹钟关掉:

  好家伙!

  1、2、3、4、5……五个闹铃,每两分钟响一次,真生怕耽误排位了。

  可燕庄更惦记着答题;

  主要是祭天官手办,可遇不可求啊!

  活动截止今晚24:00就结束了。

  一些支线没做完,他连晚饭都想不起;

  “嗒嗒嗒”的,指尖在键盘上起舞。

  差不多又花掉了半小时,终于将主线&支线进度推满!

  长舒一口气。

  燕庄一手操控鼠标,小号切到大号;

  另只手拿起手机,很快找到“吃了没”外卖APP,大致浏览几个距离近的餐馆,随意点上一份鸡丝面。

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