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当我提不动刀了?[电竞](60)

作者:宁雁奴 时间:2024-03-24 09:34:46 标签:体育竞技 游戏网游 穿书 爽文 轻松 电竞

  “当”的是一声“会心一击”!!

  “及……哈?”

  解说目瞪口呆!

  转折太快,所有人茫然了。

  原本嗡嗡有些杂音的观众席,一时间陷入死寂。

  镜头在观众间一扫而过,直播画面仿佛满屏写着:我是谁?我在哪里?我在看什么?

  燕庄无心在意观众咋想的,他操控着血滴子借铁索的拉力落点在侠客跟前。

  不自觉长舒了一口气。

  手上动作丝毫没松懈,快速转拉着视角——

  2号、4号机被开,柳林8号机在他无暇顾忌的时候被偷掉;

  5号机应当被碰过,但修的不会太多;

  6号、7号机正摇晃着,两台机离这儿快大半张图了,无法判断具体推进多少,算算时间,只要盗墓贼没一次性消耗完道具,两台机的进度加起来应该不到50%。

  主动权仍掌握在他手中。

  刺客血线过半!

  居士体弱,自带移速-15%,等其跑过来救人,刺客早飞啦!

  只待看盗墓贼……

  “发!生!了!什!么!”

  一直努力维持着解说包袱的轩牧突然爆发:“隔着那么远,十万八千里,血滴子咋打出的暴击!玩我呢!”

  蓝风也是激动:“闪现啊!是闪现!你们敢信?像血滴子这样位移的屠夫,有人不带插眼、不带传送、不带金身,哪怕带混乱也好啊……他、他、他居然带闪现!”

  轩牧掉转“枪口”:“不是你刚说的吗蓝风,追击屠夫得多没自信才带闪现!”

  蓝风挽尊:“我特指僵童……有些追击流带闪现效果更好,血滴子,呃,血滴子没普通刀,带、带个闪现玩玩?”

  轩牧平复着语气:“可莫莉带了!还打出了效果!”

  蓝风道:“嗯,我们冷静一下,琢磨琢磨,来复盘……”

  吃过壁虎的混乱,血滴子尽管以最快速度攒到1点愤怒,可就算“飞碟”直线飞绞刑架,距离也是不够的。

  同时超出毒镖的打击范围。

  最不巧的是,血滴子位置到绞刑架的路上,有一墩矮土堆,正常得再飞个两到三次铁索,才可错开障碍,拉近距离。

  多费上1到2秒或许。颜山厅

  人类同样算清楚屠夫的走位;

  侠客有恃无恐,多摸了两下绞刑架,没第一时间将人救下……

  谁想,燕庄一个玩血滴子的屠夫,在枯骨城这样不算小的地图,在有刺客、侠客、居士的局里,既不上传送、也不用金身,带的是最最不可能的闪现!

  “血滴子的位移确实不咋需要传送,”解说客观分析,“带插眼最好,不过刺客、侠客跟居士都能造成很强的干扰,金身也很有效。”

  另一人语气无奈:“莫莉真就不走寻常路呗!”

  “我们上帝视角都没注意到他的符文……”

  “闪现跟金身的初始CD一样嘛,技能没刷出时,我有留意过CD,以为是金身。”

  蓝风感慨:“此时此刻,我想到一句经典的话……”

  轩牧问:“啥?”

  “天下武功唯快不破!”

  “……”

  “莫莉确实,太快了!”

  “哎,也许侠客不贪那一两秒就好了。”

  “怕密码机不够。”

  “倒也是。谁能想,有朝一日,血滴子也能打出会心一击!”

  “嗐,血滴子也是时代的眼泪了。”

  “官爸肯定很欣慰哈哈哈!”

  为啥说官爸欣慰呢?

  血滴子刚出来时,正处“无限”从开服爆火到人气急转直下的尴尬期。

  那时主流全是追击,玩得好的觉得太简单;玩得拉的认为太难打……就很两极分化。

  尽管“无限”频繁推出新角色,老屠夫认为一个套路,玩久了感觉单调,一帮人天天在官博下吐槽。

  官方看到流失的人气,当然不甘心了,野心勃勃,想搞出新玩意儿。

  血滴子这不太像传统追击流的监管者就应运而生。

  是“新玩意儿”。

  创新嘛,开创性地将普通刀砍没——那会儿可是连毒镖都没——美其名曰让玩家秀出硬核操作、展现真正技术巴拉巴拉……被骂得狗血淋头!

  官方不得已,又搞冲榜激励,重磅强推血滴子……屠皇们也不大买账。

  或许是被血滴子的失败刺激到,官方突然“开窍”。

  于是五花八门、花里胡哨、千奇百怪的角色跟天赋越来越多。

  ……

  最早时民间比赛,老屠皇们谁也没拿过血滴子,除却不好操作、难拿分外,或许也是因为对这个角色有些怨念吧!

  燕庄是少数对血滴子没怨念的家伙。

  那一赛季的激励奖金,真特喵的香啊……

  后来都没搞过,冲榜得跟工作室平台啥的签约才能拿到榜金。

  言归正传。

  瞅着绞刑架前苟延残喘蠕动着的侠客,燕庄没急着去挂他,老老实实守刺客的尸。

  间或“打个碟”,保证愤怒储蓄不低于2。

  明显,他在等下一个来救人的人。

  “不挂侠客吗,万一自起……”

  “傻啊,侠客吃的是暴击!”

  “暴……啊,我都忽略了。侠客唯一不能吃的就是会心一击,说啥道心崩溃,就扯!”

  “对,侠客只要吃一次暴击,整局交互速度降低10%,尤其摸血,效率直接最低。”

  “那莫莉是不用怕。”

  “这地方不尴不尬的,找下一个绞刑架得压远,也怕盗墓贼趁机偷人。”

  “我看下道具栏……好吧,正好留着50的洛阳铲,有备无患啊Fr人。”

  “这下不就用上了?”

  “走5号机吧,来得及吗?”

  “有‘悲伤’加成,来得及。”

  解说你一言我一语间,直播小屏切到盗墓贼视角,只见其掏出道具,即洛阳铲。

  在犬骨穴7号机,他原本修补的封印前,作出4秒蓄力,人物动画遂展现着挖土的动作。

  若隐若现的一抹暗光连通7号机跟中场5号机,阵法猛烈震动,遥相呼应着。

  盗墓贼消失在原地,下一秒,在5号机前冒头。

  便是盗墓贼“洛阳铲”的一大关键作用:在两台未修满的密码机间建立联系,有需要时,耗费50%耐久,挖出盗洞,可让其本人从一边单向传到另一边,一般用于开局撞鬼、走投无路迫不得已逃命的行为,也或像眼下这种情况,盗墓贼不得不挺身而出。

  洛阳铲本身的用处是修机,即破解阵法、修补封印……算术业有专攻?

  盗墓贼跟大多修机位不太一样,自身无修机加速,可一旦用上洛阳铲,效率当即150%!

  不过道具都会被消耗的。

  玩家前期一般不敢将洛阳铲用掉太多,至少保留50%耐久,以防后续需要挖洞。

  另一方面,盗墓贼身体素质好,不像很多修机位一样羸弱,在有队友濒死/上挂的情况下,“悲伤”激起其潜力,移速+10%到20%;

  如队友彻底死亡,恐惧过头,其修机效率-10%到20%。

  刺客上挂、侠客倒地,非常“悲伤”的盗墓贼此刻移速达到115%。

  将将卡着刺客飞天前赶到!

  ——也是运气好,第一波刷出的骷髅群,没第一时间捕捉到生人气息,这会儿全聚在槐树坡,很上头地斗殴干仗,无暇招呼外来者,给Fr人类救人减少太多麻烦!

  燕庄早在察觉到盗墓贼的第一时间,便准确预判到对面的走位,很手快地飞了一枚毒镖。

  与此同时,血滴子又一回被咬,是蜈蚣。

  1s迷惑,技能静默。

  居士的天赋着实很操蛋,只要运气不那么差,提早刷出一只虫啊蛇,远距离便能“放生”,虫啊蛇的体积很小,只要不靠屠夫太近,“洞察”啊“风”的也无法探知,暗戳戳等着埋伏,监管者一个不留神,便被咬伤。

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