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当我提不动刀了?[电竞](118)

作者:宁雁奴 时间:2024-03-24 09:34:46 标签:体育竞技 游戏网游 穿书 爽文 轻松 电竞

  游二显然对在冬青林玩鼯鼠非常有心得。

  两棵并排生长的冬青树,相距一个半身位。

  绕着两棵树,鼯鼠实在小,冥河地图又很黑,瘴气时不时飘起,成功被他混过去……

  洛书不死心插第二个眼。

  游二预判一般,早一步让鼯鼠又在树梢头来了个“两段跳”。

  “好悬!”安迪语气紧张,“差一点点被插眼发现。”

  柠檬茶评价:“洛书不够细,插眼距离没把握到极限,有一部分重叠区,略微浪费。”

  安迪笑:“大概也是摸不太准,一方面怀疑德鲁伊藏在这,另一方面又担心人类提前转点,有点急。”

  “别急,‘自然精灵’快没……哎呀,洛书你怎么走了?”

  “对德鲁伊的技能没吃透,没算好鼯鼠存续时间。”

  “也不一定。看对面,刚刚5号、6号机都被人摸过。”

  “诶,道长4号机修得好好的,咋逛起街来?”

  “估计想迷惑屠夫,洛书看到对面几台机没规律地在动,肯定犯嘀咕,猜测会不会是德鲁伊过去了。”

  “这局人类本来修机就慢……SH人真不怕拖节奏。”

  “事实证明,屠夫被成功混淆了视听。”

  在冬青林耽搁小半天、浪费两个眼的雪女,耐不住往2号桥走去……

  快到树林边缘,没发现鼯鼠一瞬变人。

  哪怕屠夫拉远了,游二仍然很稳,蹲步挪移。

  等雪女彻底消失在视野,他才起身大踏步,跑向不在插眼范围的7号机。

  这时,洛书被躲猫猫的道长又拖上了十来秒。

  直到插眼发现人类。

  Tin不想给雪女怨气,干脆暴露自己,在对方走过来时,拍板、翻板,拉点。

  安迪遗憾:“修身道长啊……我更想看Tin玩修心。”

  柠檬茶分析:“冥河图太大,得有位移才好卡半卡满救人。”

  正是修身道长位移强,Tin善用板窗门牵制,雪女试图逼他技能,可连“怨气”都没攒出来,或许是Bo1被牵制出些许心理阴影,洛书明显有一两秒的犹豫……

  雪女追不上道长,又一次放弃目标。

  墓园机子在动,便直奔墓园。

  “60秒了……”

  “人类拉点拉得太好了。”

  “不过机子也才修一点点,双方节奏打平。”

  “可是雪女连怨气都拿不到,怎么杀人?”

  “等‘强势’开一阶……”

  “墓园是洞洞人,一阶也难拿刀。”

  “我算看透SH的策略了,对雪女、阿姊这类二阶强的监管,就拖着不给开二阶。”

  “谁不懂这个道理?关键是难做到,不管牵制屠夫多长时间,机子修不完就是送节奏。”

  “所以说,洞洞人选得好,在墓园哪怕是侠客,想不消耗技能,也难牵制太久。”

  “洞洞人也要消耗技能的吧?”

  “洞洞人的链子耐造呀!”

  当雪女强行开到一阶,洛书看到他的新目标。

  洞洞人。

  洞洞人之所以叫洞洞人,是由于他整个胸膛有一个超大的洞。

  上半身缠绕着铁链,穿过胸洞。

  正是所谓“穿胸族”。

  洞洞人体态庞大,移速相对慢;

  堪称巨人之资,蹲下来都是一大坨,想跟屠夫玩躲猫猫,根本没戏。

  也没必要。

  墓园不好转点,没什么板子,雪女不断拉近与洞洞人的距离。

  “怨气”终于开始增长。

  每涨一点,凝结一个雪球,0阶段攒满三个雪球;

  一阶段攒五个雪球。

  二阶前,雪球砸中人类,只会让对方虚弱、属性被削弱。

  人类虚弱状态,雪女一刀从0.25血伤害加强到0.5血。

  雪球不但封人走位,到一阶后,雪女丢出雪球,能生“雪之子”(同时存在两个)。

  一阶“雪之子”不可超过雪女50米范围,否则融化成水。

  雪女附身雪之子,完成一次强位移;

  雪之子被雪女附身后消失。

  前有狼后有虎。

  隐少被俩雪之子、一雪女,包围在一个大三角区域。

  洛书不愧是雪女绝活,对“怨气”的利用一点儿也不浪费;

  时而雪球逼洞洞人走位,时而附身雪之子,拉近跟洞洞人的距离;

  火速又一个雪球,有时朝人类砸过去,有时砸在地面,生出新一个雪之子……真真假假,雪女这一通操作如同影分身+瞬移结合,但凡今天不是洞洞人,她早便拿到一刀了。

  洛书操作精湛;

  隐少走位也是细节。

  每每雪女快贴脸,洞洞人甩出胸口铁链,借着5米外障碍物,整个人飞出一个回环大螺旋,一下拉出10米外。

  跟渔夫钓鱼竿相像?

  不一样的。

  鱼竿拉人是直线、平面的;

  洞洞人铁链能将人提到半空,以前方铁链飞出的落点为圆心,飞旋一百八十度。

  比鱼竿强力。

  但也没鱼竿灵活,钓鱼竿选择落点可远可近。

  洞洞人在甩铁链时,利用极短的前摇,“小碎步”不断调整位置,“圆心”跟人体距离在4.9米-5.1米范围内,超出或不足,技能被迫中断,且消耗技能次数。

  铁链CD也比鱼竿更久。

  胜在洞洞人不但可用前方铁链位移,如果将后方铁链交到队友手里——双方走位得小心,保持在4.9米-5.1米的距离——洞洞人借助前方圆心,拖着队友一起来个180°大回旋,队友落点在圆心十米外左右(相当于强行位移20米);

  或者,以相对位置不动的队友为圆心,绕着对方逆时针飞个180度。

  ——铁链把控得当,救人或被救,机动极强,生存能力大幅提高。

  落地要求平地,否则会被摔伤,掉落0.25血;

  注意角度。

  在5米/10米半径大回旋时,不可遇到超过洞洞人一半身高(1.5米)的障碍,要不然也会摔伤。

  言而总之,洞洞人对地形的要求比钓鱼竿高;

  操作难度过大,堪比人类版血滴子。

  因此解说看到SH上洞洞人,才会惊讶,毕竟这个角色推出没多久,上手难度高,很难快速练成、并打出收益。

  隐少通过两个大回旋——墓园的障碍对洞洞人来说,一点儿不算障碍,树木又稀疏,不怕摔伤——愣是把雪女甩得老远。

  转点冥河边。

  上船!

  雪女小短腿追过来,摆渡船已经飘出十多米外,在河中央打旋,粗略判断,下一站在河对岸。

  ……

  洛书不得不又又一次转移目标。

  有人在他跟隐少博弈时修着1号桥的2号机。

  不能迟疑了。

  到这一步,除实在抓不到的洞洞人,见谁得杀谁。

  否则,机子将被人类一点点磨完。

  SH人沟通显然良好,当雪女快到一楼了,修2号机的阿布早一步拉点。

  折返鬼楼。

  上二楼苟在门后。

  不远有窗。

  鬼楼不如玫瑰街的二连楼复杂。

  架不住,从二楼窗跳出去,散布着两块短板区、跟一片长板区。

  哪怕雪女能生雪之子……

  盗墓贼绕鬼楼,一会儿进、一会儿出,一会儿躲一楼、一会儿上二楼跳窗;

  愣是拖雪女快40秒。

  其实还能再拖一拖的,阿布没贪。

  再次跳窗,直奔1号桥。

  鬼楼屠夫视野不好,洛书以为对方还在躲猫猫呢!

  空气博弈十多秒,惊觉不对。

  盗墓贼很头铁,在空荡荡的一号桥上,上洛阳铲狂修机。

  直到雪女进入视野。

  毫不犹疑,下铲挖盗洞。

  对准5号机!

  雪女目送着盗墓贼被地面“吞没”。

  慢慢踱步。

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