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当我提不动刀了?[电竞](114)

作者:宁雁奴 时间:2024-03-24 09:34:46 标签:体育竞技 游戏网游 穿书 爽文 轻松 电竞

  ……

  无论人屠,对上船一事慎之又慎。

  安迪提醒:“航线千万条,安全第一条。”

  柠檬茶捧哏:“上船不规范,队友两行泪。”

  燕庄最不喜欢冥河这张图。

  瘴气严重影响他对“风”的感知,赶着人类舒适区,找人就很头疼。

  以及摆渡船,他当然费过不少心思钻研过航线,可过度的随机性,让他也不敢轻易尝试上船。

  意味着一旦刷点不好,他得多浪费个十几二十秒逛街。

  所以BP那会儿,有一瞬间想玩强位移的追击流屠夫……

  血滴子不成。

  几块大空地的存在,足够让好不容易储蓄到的愤怒清空。

  最优选是摆渡人(在他较擅长的角色里)。

  可教练说得有道理,Bo2摆渡人多少有些无力;

  冥河将整张图一分为二,确实很断追击节奏。

  最重要的是,摆渡人打得少了;

  前世后期一直没在比赛上过;

  到SH后需要他加强训练的新老角色又太多,摆渡人只在小号排位打过一些,手感是有的,说多么得心应手,他也不敢拍胸脯保证。

  老老实实赌笔仙盲盒吧!

  至少,他自信玩笔仙,在冥河被四跑的概率,应当是最低的。

  安迪开口:“我们看到屠夫的加点,哎哟,茉莉这回带‘洞察’啦?”

  柠檬茶表示:“50.0的视力也架不住在冥河跟半瞎子一样。”

  “我以为是双符文,没想到选的一刀斩,对茉莉来说,挺少见。”

  “没‘强势’带的‘通感’,偏保守……不过也是,Bo1有10分的大优势,只要Bo2保平,Bo3CY想扳回个10:0太难,胜场稳稳的。”

  “现在说谁胜谁负还为时尚早,CY人类可不是好相与的……来了!”

  “茉莉刷在石林,不错哦,往右到东南岸中场,会刷一个人类;或者直接过2号桥,诶,冬青树林是向导呀,快去秒杀她,这局屠夫稳了。”

  “你以为茉莉跟咱一样上帝视角?他往草屋板区走了。”

  “头疼了,是泳将!”

  前文说,泳将优势突出、缺点也明显。

  缺点在于,其作为牵制位,在陆地移速竟只有标准人类的90%,连初始角色弃都不如;

  且修机羸弱、开门羸弱、摸血效率较低……

  除非特殊场景,牵制位可玩的角色那么多,没谁会上他。

  冥河便是那少见的“特殊场景”图。

  只要在水汽范围35米内——也即冥河两岸,漫长的25米辐射区——泳将激活“劈波”跟“斩浪”两个天赋。

  不说强无敌,屠夫想在水边拿到他一刀,除非耗光他所有技能……说不准人类快四台机了!

  Bug的在于,泳将顾名思义游泳悍将嘛,可发起“游泳”,涉水横渡(持续20秒)三次。

  游泳时,移速+50%!

  更离谱的是,泳将“游泳”可有一次机会带上队友,移速加成从50%降到20%,持续10秒。

  20%的移速加成,足够泳将在10秒内带着队友横渡冥河(与河岸垂直90度)一个来回!

  不过,被带着游泳的队友,上岸有持续20秒的debuff:-10%的移速/交互,一刀伤害短暂达到150%。

  可以说,泳将就是针对水域多、不便人类跑图的地图而专门设计的。

  ……

  一号桥上必刷的2号机,石林附近(内部)6号机,两岸草屋附近的5号、7号机(二者同时或必有一个),都在35米水汽范围内,顶多差几个身位……堪称量身定制的泳将乐园,遛鬼、Ob不要太舒适。

  当燕庄走近草屋,看到泳将大喇喇当他面修5号机,假意追击将人逼下了块板子后,就没管他。

  径直朝墓园走去。

  墓园一定会刷第二个人类。

  从石林走2号桥,到对面的冬青林,跟到墓园距离大差不离。

  可冬青林有沙包形成的板区;

  墓园散落着残破的墓碑,偌大一片,板子只零星分布两三个,再到隔壁的唯一生长着杂草的大空地(人称“百草园”),中间只除一个破木屋,一板一窗两门,让人类勉强遛上十来秒……

  不赌自己撞脸运气,首选最好抓人的点。

  瘴气自地面蒸腾而起,场景实在太暗,也没办法看清风向。

  燕庄只能凭靠雷达感知,依赖经验、直觉,排点。

  墓园+百草园占东南岸半场快三分之一面积,当“洞察”提示25米内有人,半暴露的求生者已然来不及转点。

  只能躲猫猫。

  墓园墓碑残破倾倒,屠夫视野好,不容易苟。

  燕庄靠“洞察”排点,转一圈没看到人……

  陡地扭转视角,捕捉到泳将一闪而过的身影!

  对方在干扰视听!

  那么,苟藏的人类极可能在百草园。

  百草园杂草比监管者都高,密集的植物很影响视线。

  可除却三个草垛,求生者无法隐藏自己的身形。

  燕庄照旧不搭理泳将,朝百草园走去……

  百草园连一块板子都没,纯纯的死亡点,正常人类不敢在那久待。

  不过比赛嘛,套路与反套路十分常见。

  考虑泳将不修机、化身跟踪狂,可见是在担心百草园的人类安危。

  也或对方故意混淆视听,影响屠夫的判断;

  譬如,其实百草园人类早一步往一号桥转点,桥上没博弈空间,如果屠夫追过去,人类很难撑多久……

  于燕庄无妨。

  大不了被多拖个十秒。

  开局好一会儿了,只有冬青林外7号机在修,人类一直在拉点。

  两方节奏一样的慢。

  他不急。

  差不多快40秒,燕庄捕捉到百草园的人类。

  是哨兵。

  失望,却不意外。

  操控笔仙绕着草垛追击哨兵;

  趁空,观察密码机动向……

  5号机晃了,算算时间,应该是泳将在修。

  7号机则一直在动。

  燕庄心中了然。

  不动声色。

  跟哨兵空地博弈,间或0阶干扰,于人类无伤大雅。

  抽刀,几次抽到空气。

  哨兵成功转到破木屋。

  恰恰60秒。

  燕庄忽地一个骗走位,哨兵防备不及。

  兜头吃一刀!

  哨兵出现一格血伤害;

  奇怪的是,下方小人头显示,向导也同时掉落0.25血!

  与红娘天赋有关。

  红娘设定是修机位,实则辅助也很强——

  开局“相看”。

  先后跟两个甚至三个队友各自碰头,确定其中二人为“相看”的“对象”。

  天赋一:“牵线”。

  给“对象”牵线,二人产生缘分,可“同富贵”、“共患难”。

  “共富贵”——

  对象同在修机状态,破译效率125%,能将一边密码机的进度百分百传递另一边,是另类的、可长距离的“合修”。

  比如:

  本局哨向是对象,寻常合修,加一起恰好200%修机速度;

  现在二人各据一方,各修一台机,各自速度+25%;

  既可不传递修机进度,分别修满自己的机子,也或选一方密码机为合修机,先修合修机,这时,合修效率达到250%!

  还不止。

  红娘一般会跟其中一个对象同行。

  其自身修机效率110%;

  与对象合修,+20%。

  这时,三人若决定先修某一台机,合修效率就是250%+110%+20%=380%。

  抢完一台机只需约21秒!

  完美打法:红娘跟对象之一固定不动守某台机,对象之二跑图找机子,三人远程合修,神速开完五台机!

  实际没那么容易。

  如在冥河这样的图,红娘光是“相看”,跑图得大几十秒;

  屠夫也不傻,坐视让三人联动。

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