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当我提不动刀了?[电竞](106)

作者:宁雁奴 时间:2024-03-24 09:34:46 标签:体育竞技 游戏网游 穿书 爽文 轻松 电竞

  且不说绕路多花个六七八秒的,别墅到绞刑架,中间一大片空地,除零零散散的树木,完全遮挡不住屠夫的视野;

  人类跑过来救人,立马被屠夫发现,必定被拦截,没板区不方便遛鬼,百分百要消耗技能;

  道长如果不想吃阿姊二阶,说不准一个缩地不够,并用驭云什么的……这笔账着实不划算。

  “主要刺客上挂掉血快。”

  解说分析:“绕路多花这会儿功夫,被屠夫稍微卡个位,留给救人的时间就很紧张。”

  “看升降级赛那些场,茉莉显然擅长把握暴击的时机,阿姊抽刀又那么快,血线一旦卡得太死,太容易打出会心一击了。”

  “除非音乐天女及时‘护法’。”

  阿姊走进板区,贴着商铺模型,上到一个很小的台阶。

  是酒馆后门,有一块幡布啥的垂落下来。

  阿姊背抵着后门,破布遮挡着了她上半身……

  解说笑:“想在这埋伏道长吗?”

  另一人道:“不好埋伏吧,有刺客报点,道长肯定有提防……到巷子口了。”

  “CY二木细啊,出巷子前果断缩地,不给屠……诶呀?”

  监管者视野无法看到巷中的动静。

  阿姊更是背对着巷口,不想,在道长出巷子前一秒,忽地转身。

  “咚”的一声让人心神震慑的鼓鸣。

  “逆向鼓”声波特效恰恰覆盖到缩地中的道长!

  阿姊强之一在于只要技能距离够,可无视高低差。

  CY人被干扰,也是很稳的,径直冲出巷口,秒速“打方向盘”,没撞到散落在巷口、不太显眼的两个箱子。

  ——就是人类摸道具的木箱,刷新位置随机。

  缩地状态的道长被QTE干扰视线,一不留神很容易撞到箱子,技能会被强行中断,就血亏!

  安迪开玩笑:“二木很灵活,既不二也不木。”

  道长ID实际是“林”,不知谁看成了“木木”,“二木”“二木”地喊起来,就在DIL传遍;

  “二木”或许比“林”顺口,连解说也跟着“二木”地叫起。

  二木虽在CY是替补救人位,实则不算新人,打职业比搜搜更早,不过在“宝宝锁”出来前,CY人类过多,其上场机会较少,没打出让人印象深刻的天秀、也或太下饭的操作……

  就中规中矩。

  救人位嘛,稳定为上。

  “茉莉也细节,哪怕二木提前预防,可他有意卡红光,人类无法确定他藏在哪。”

  “关键逆向鼓的时机把握得太准……他咋知道道长那一秒出巷口?阿姊是后脑勺长了眼吗?”

  “哈哈哈,长眼也不行,预判吧。”

  “不过,对二木影响不大,才一个逆向鼓不怕。缩地没结束,差不多够到绞刑架,拉开距离,不给阿姊上第二个二阶的机会……唔?”

  道长避开箱子,拉开跟板区的距离。

  阿姊趁机下台阶。

  缩地,跟中二生持续性滑行到底不一样的,一步步幅相当于正常行走2.5步,一步一顿、每步距离固定,做不到滑板那样到障碍物前突兀一个拐弯……CY二木怕“撞车”,绕箱子一步跨得太大,错过两箱之间约0.5米通道,不好再找角度穿过通道、走板区的捷径。

  相当于直角三角形,如果没被阿姊埋伏,他可以不紧不慢穿行在两箱,走斜边直线,当前不得不拐个大直角的弯。

  道长每一技能单看描述强得离谱,自然就有限制。

  沿着板区直角外圈这一绕,缩地被浪费些许,不够他抵达绞刑架下了。

  解说们也发现这个问题。

  安迪发问:“阿姊走的直线,能追上道长吗?”

  柠檬茶回答:“难!不够二阶技能距离……”

  二人话音未落,阿姊突如其来一个动作,让所有人大吃一惊——

  素手扬起,周身气场混乱,光视觉上都看得出,其威势一下拉满。

  燕庄瞬切符文再秒放“混乱”。

  “混乱”距离比“逆向鼓”长了不少。

  道长猝不及防。

  被强制扭转方向,一步刚刚迈出,无法收回,直直撞上一棵树。

  缩地被打断!

  还不止。

  阿姊迅速敲响第二声鼓。

  二阶技极限覆盖到道长身上!

  安迪惊呼:“闪现切混乱!第一次看到阿姊这样操作。”

  柠檬茶笑了:“毕竟阿姊一般不用闪现,开局倒也可能带混乱,不过没见过后期切成混乱。”

  “二木有点慌,被打得措手不及!”

  “茉莉的思路实在太灵活。闪现刚用不久,切别的符文一时派不上用场,‘混乱’就恰到好处。”

  “切插眼也行。可能是考虑到中场机压好了,三连随时被破,不太好控场,才没插眼。”

  “你忘了绞刑架上的刺客吗?混乱用得妙,有几率破掉移形换影、潜行,对血毒也可能克制……越想越觉得这个符文切得太好了!”

  “确实,茉莉对符文的运用根本就是随心所欲!”

  “二木也别慌,绕过破墙就是绞刑架,莽冲过去,阿姊追不及,破墙挡视野,屠夫不好秒放第三个逆向鼓,趁机上手掏救人!”

  CY二木显然跟解说的想法一致。

  缩地被废,好在上前一个身位是乱石堆,有板,趁着阿姊逆向鼓简短的CD,冲过去秒拍板、翻板加速,一下又多甩开屠夫两个身位。

  阿姊二阶CD再短,距离不够,也赶不及敲第三声鼓。

  燕庄不慌。

  道长绕墙、救人,一点点耽搁,足够阿姊拉近两三个身位;

  哪怕破墙阻挡视野,他只需盯紧刺客的血线,一旦掉血暂停,刹那间敲鼓。

  绞刑架就那么大,救人站位固定,不难判断道长所在,鼓声容易覆盖。

  三声鼓响,阿姊强求“回馈”,瞬飞无视地形,可直接贴脸道长。

  被救下的刺客有硬直,且非潜行时背刺得短暂蓄力,足够出刀快的阿姊给道长一刀。

  这时的一刀可不是普通物理攻击,一刀引动“祭魂”,是“请神咒”不能免疫的魔法伤害……不用管道长了,哪怕对方驭云跑得再远,“请神咒”一过,魂魄收入人面鼓,倒地不说,无法自摸/被摸血。

  届时,人类只有两人修机,音乐天女修机羸弱,书法家纵使有技能,观摩过的3号机进度最多六七十、6号机至今无人修,其修机效率自然被拖慢。

  争取到这点时间,足够他跟刺客慢慢博弈。

  以小陈性格,在满技能状态下,不甘心第一时间血祭逃跑;

  两人便只会在这附近拉扯。

  他精挑细选的位置,于一般人类是遛鬼的好地方,乱石头、破墙、散布的树木、甚至是人类喜欢的板区……却不利于刺客潜行,乃至移形换影。

  只要他手速够快,让阿姊无规则扭动“跳舞”,虽不至于像血滴子一样能让人类“晕车”吧,时不时贴模、借用大小障碍蹭一蹭,刺客也很难扎刀,只待拖满“请神咒”,大不了跟刺客拼刺刀!

  ——他可没少跟搜搜拼刺刀的,胜负六`四开,他六对方四……就说,刺客强归强,玩到极致也是很难的。

  再不济有“混乱”;

  “混乱”CD短,运用得当,攒够三次许愿,连敲三声鼓,刺客也撑不了太久。

  燕庄计划得很完美。

  然而……

  计划赶不上变化!

  二木短暂甩开屠夫后,上手掏救人时,直播主视角锁定在他身上。

  于是,所有人看得清清楚楚——

  解救的进度条迅速拉满,估摸着99.9%的时候,道长松手,火速扭头!

  道长作为救人位,必定点满“破釜沉舟”,在绞刑架三米内交互移速都有加成;延扇町

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