而假如你是项目主策划,你就能为所欲为了吗?
不,在你的头上还有老板,还有各种项目监管,还有市场调查部门调查来的各种目标群体喜好方向。
一个项目的主策划,权力更大,责任也更大,在这种情况下,作为项目主策划,哪怕心中有一个自己的构想,是否要去实现这个新想法,也是要考虑到重重现实问题的。
像是《一念仙魔》这种构想,只能是在一个全新游戏的制作阶段开始前,就有了这个核心想法,否则在后期的游戏构建过程中,如果不能围绕这个核心概念给出适合的玩法和包装的话,最终这游戏只会是个四不像。
而《一念仙魔》能做到这个地步,就像是群里那个人调侃的一样——跟裴殊是工作室老板有着莫大的关系。
他作为老板,有自己坚定的想法,同时也有笃定地去执行它的果断气魄,这才是《一念仙魔》能够以如今这种面貌面对玩家的最重要原因。
总之,这一天时间下来,有许多曾经对不输工作室还有裴殊没有特别在意的游戏公司,都敏锐地察觉到,有一个可怕的怪兽加入到了游戏这个红海市场的厮杀争夺之中。
***
极星工作室办公室中,林成原本坐在自己的工位上,正在一脸兴奋地等待《废土》的单日流水过千万的消息,脑海之中还在畅想,如果接下来一个月《废土》都能保持这个流水的话,那一个月岂不是就要有3亿了?他的分红也会节节攀升!
结果还没等到《废土》单日流水破千万的消息,居然等来了《一念仙魔》的。
这怎么可能?!
林成脸色都黑了。
就那个几十万投资的破游戏,都去人家休闲游戏里打小广告了,而且那个游戏明明可以肝,干嘛还要充值?
林成完全想不通为什么《一念仙魔》居然会先《废土》一步流水过了千万。
直到《一念仙魔》流水过千万之后,大约过了十来分钟,《废土》也同样突破了千万日流水。
林成的双眼定定地看着眼前的数据,这会儿他原本应该非常兴奋开心的,结果《一念仙魔》的流水居然超过了他!
想到这个,林成就一脸不爽了起来。
不过很快,他想到——没关系,他的《废土》,评级是S级,和WG平台的流水分成是六、四分,寰宇六,WG平台四。
而《一念仙魔》,当初的评级是C级,分成是三七分,不输工作室3,WG平台7。
想到这里,林成终于满意地笑了起来——流水比《废土》高有什么用?工作室分到的钱少啊!
正当林成这样得意洋洋时,他看到了极星共工作室群里的一段对话——
极星工作室的大群中,一群人正在讨论《一念仙魔》呢。
【汪经理还是厉害啊,之前说是去了个注册资本都不到100万的工作室,开的项目预算也只有几十万,当时都觉得他们做不出什么呢。】
【是啊,虽然说是不输老师的工作室,但是不输老师又是裴殊……当时反正我也是不看好的。没想到啊,这居然逆袭《废土》了!】
【《废土》之前的评级就是S级吧?难得的六四分成,不过马上《一念仙魔》的分成就要逆转了吧?逆转了之后,按照《一念仙魔》的初始评级,最后的结果是不输工作室拿到七成流水收益,WG平台三成是吧?啧,赚大了啊!】
【可不是吗?】
***
看到这里,林成瞪大了双眼——艹,什么鬼?为什么不输工作室可以逆转分成比例?这么说《一念仙魔》不仅流水比《废土》高,就连拿到的分成比例都比寰宇高了吗?!
与此同时,WG平台
一天之内,两款游戏日流水破千万,堪称是一天之内两个爆款,这对于WG平台来说,这是完全值得大肆庆祝的一件事。
只可惜,这份庆祝里,终究还是夹杂着一些后悔。
签下了《一念仙魔》的李铭一脸遗憾地感慨:“亏了啊,当初哪怕给《一念仙魔》评个B级,也不至于这么被动。”
从C级到S级,横跨4个等级,按照分成比例重审的标准,只要不输工作室提请重审,《一念仙魔》的分成比例就将完全逆转。
“不过就算逆转了,我们赚得也比它真是C级水平的七成比例要多得多啊!”
边上,一个同事笑着安抚了李铭。
“这倒是的,丢脸就丢脸吧。”李铭想到这里,干脆主动地拿起手机拨通了汪飞的电话。
“喂,汪经理是吗?恭喜恭喜啊!”李铭笑着跟电话那头的汪飞道了喜,然后果断地将话题转到了分成比例重审上。
这个事情,早晚都要重审,与其让不输工作室提出,不如他这里直接邀请在逃小香猪,反而也算做个人情。
果然,在听到李铭的电话来意之后,汪飞也没有扭捏,直接应下了第二天会向WG平台发起重审评定的回复。
在挂断了电话之后,汪飞又看了眼仍旧坐在边上看起来一脸温和无害的裴殊,没忍住想起这家伙当初压着不将游戏内测期间的完整留存数据提交给WG平台的做法。
所有人都以为这样亏的会是不输工作室。
但当初就算有内测数据,WG平台给予《一念仙魔》的评级也不会超过A,最终分成比例,最好的情况下大约也就是在五五分成,届时哪怕逆转,至多也不过是和《废土》持平的同比例分成。
结果在压下那些内测数据之后,凭着这个压低了《一念仙魔》的初始评级。
如今,也到了大获全胜的时候。
想到这里,汪飞没忍住在心里感慨了句——心真黑啊!
第055章 爆款的第55天
9月21日,不输工作室《一念仙魔》首战告捷!
这款在公测前预约下载量还不到3万的游戏,在奇迹般的口碑传播效应下,首日下载量破直破30万。
以内测玩家为核心的群体,再加上公测首批玩家的口碑传播,创造了一个本年度游戏市场的逆袭奇迹。
而同样在9月21日公测当天突破全平台千万流水的项目《废土》,在许多人看来则是一种理所应当的成功。
在WG平台和寰宇公司的全力宣传下,截止9月20日,《废土》的游戏预约下载量就已经达到了20万,而在9月21日公测当天,《废土》的游戏下载量突破了80万这个数字。
这两款从首日全平台流水数据上来看相差无几的游戏,从实际下载量上就能看得出巨大的差距。
30万的下载量对上80万的下载量,最终全平台的流水数据居然相差无几?
《废土》项目组的众人在拿到寰宇公司数据分析组前一晚紧急收集分析到的数据报告之后,都意识到了这其中的问题严重性。
其实如果单看《废土》的下载量和它的单日流水,这已经是一份非常好看的数据,但是寰宇数据分析组的工作人员给出的数据分析报告上,则又是另外一种情况。
撇开仅下载未注册登录的用户,已登录的用户量中,游戏的前20分钟数据曲线都堪称出色,特别是游戏的前10分钟,基本属于新人引导阶段的数据走势,完全是一款爆款游戏所应有的数据趋势。
而前十分钟的引导时间之后,基本从游戏的第一个氪金引导节点开始,数据就逐渐出现波动。
从游戏的第10分钟开始,游戏内就逐渐有充值弹窗出现——这种充值弹窗是经过美化包装的,会以‘堡垒紧急军需品’、‘堡垒行动力补充包’之类的包装出现,让面临卡关的玩家下意识地接收到一种‘只要充值这一波我就能快速升级提升实力突破卡关’的信息,同时辅以‘1折’、‘3折’、‘5折’之类的巨大折扣,往往都能对玩家产生一种不可错过的吸引力。
从前期的游戏充值数据上来看,这种包装和充值折扣是非常有效的,玩家选择充值的占比极高。
事实上,哪怕是有这些充值引导,但在《废土》前1个小时的游戏时间里,玩家的留存率也完全还是属于S级游戏的范畴的。
从游戏充值引导出现开始,玩家逐步开始出现少量流失,而这些流失数据算是正常范围内,但随着一个又一个的礼包弹出,各种层出不穷的逼氪手法出现,诸如VIP等级不足,建筑暂时无法继续养成等等。
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