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炮灰天才游戏制作人(138)

作者:亡灵大菜菜 时间:2022-03-14 09:44:53 标签:游戏网游 业界精英 系统 爽文

  不仅如此,不输老师甚至还在现场开始分析起了什么样的项目适合怎样的IP开发方向,怎样筛选IP的受众和游戏受众的最大重合值。

  这些内容是与会者们在听到之前完全没有想到裴殊居然会直白地跟所有人分享的内容。

  毕竟在不输工作室之前,业内的IP开发一直没有一个非常好的案例,有的只是部分偶发的爆款例子,譬如九十年代经典单机仙侠游戏改编为电视剧成为爆款的案例。

  但是这种案例属于孤例,不具备可参考价值。

  特别是在游戏开发同期时,IP的同时期开发,除了不输工作室的《超进化时代》以及还没上线的《仙缘》之外,是真的没有什么成功的例子。

  目前不输工作室在IP开发工作上是有绝对领先优势的经验壁垒的,可是裴殊居然就这样坦率地把这些经验分享了出来。

  台下的与会者们心中震撼,此时他们所关注的重点已经不再是裴殊的颜值了,他们快速地在自己随身的手机或纸笔上记录着自己在听讲过程中产生的疑问,以及自己在来参会之前心中有的一些疑问,预备在稍后的演讲者互动环节中提出来。

  可是越听,他们就越感受到裴殊的直白与真诚,他们绝大多数准备到的问题都已经在裴殊的讲述之中得到了解答,甚至连一些他们没有考虑过的细节,也在裴殊的演讲中如醍醐灌顶让他们醒悟。

  “……以上,是我们工作室在将近一年的IP开发工作中所积累的经验和思路。”

  终于,在将近1个小时的讲话中,裴殊把IP开发的整体工作思路与关键点都完整地介绍了一遍。

  他最后看着现场的与会者们笑道:“当然,我个人认为,不论在IP开发工作中,还是游戏开发的工作中,有一个最大的关键点——真诚与品质。”

  “竭尽你所能,将你所能够给到的最好的游戏品质、内容给到玩家,竭尽你所能,在IP开发的工作中,更多地考虑到受众的爱好、受众所想要的内容。”

  “目前市场上总愿意强调蓝海市场和红海市场,但我认为,其实没有太所谓的蓝海市场或红海市场,在市场上游戏饱和的现在,游戏玩家仍旧永远都在缺游戏玩,玩家们永远不会愿意为一款不够真诚的游戏买单。”

  “不论是做游戏,还是做IP,我认为都是如此。拿出真诚和品质,就是玩家所最需要的。”说到这里,裴殊笑了笑:“这就是我今天所要讲的内容,谢谢大家。”

  在裴殊的话音落下的同时,现场响起了如雷的掌声。

  不止是演讲的开发者大会现场,WG平台的网络直播前,无数在网络直播中观看这场演讲的观众,在听到最后,也忍不住轻轻地鼓起了掌。

  【说得好,说得对!现在的有些游戏真的是气死我,明明有一个挺好的题材,但是数值坑死人,骗氪逼氪的嘴脸几乎就刻在了脑门儿上,而且一点也不去思考怎样让游戏变得更好,只会在游戏里一茬一茬儿地割老玩家的韭菜,我是傻吗?如果是这种游戏我为什么要玩?】

  【噗哈哈哈哈哈,前面的朋友,你就差把《废土》这两个字给刻出来了!】

  【笑死,《废土》那确实是……太过典型了。】

  【其实不止是《废土》,现在这样把玩家当傻子玩的游戏难道真的就少吗?这种游戏,就算是开发IP,其目的明晃晃的也就是骗钱,你连游戏本体都做不好,让我怎么相信你们做IP开发是为了丰富游戏生态和游戏文化拓展呢?】

  【+1】

  【+1+1】

  【说真的,《超进化时代》为什么成功?就像是不输老师说的一样,他们凭借的就是真诚和品质。】

  【绝了,我原本只是在网络上看到不输老师登场时的截图,想要来看看他的颜值究竟是不是真的那么能打,结果我居然听完了他全程的演讲!】

  【呜呜呜,听完全程的演讲,感觉更想舔了,prpr,从外表到内在都超棒的!】

  【超棒是超棒没错,但是还有《一念仙魔》内测的玩家朋友们吗?还记得狗策划当初是怎么坑我们的吗?说好的一起唾弃狗策划的呢?】

  【谢邀,已叛变,(?﹃?)嘶哈嘶哈,不输老师你的工作室缺腿部挂件吗?研究生学历的那种……】

  现场的与会者与演讲者互动还在继续,网络上关于裴殊这次演讲的热度已经直接破圈了——当然主要功劳还是裴殊的那张脸。

  按照一个非游戏圈内人士的说法儿:【我不做游戏,也不玩游戏,甚至对于二次元的内容也没什么兴趣,但是我就是个追星颜狗……QvQ谁能信,我上课都经常跑神儿,刚刚居然盯着不输老师的颜认真地听完了他的全部演讲呢?】

  咳,可以说是人间真实了。

  网络上关于裴殊的形象和演讲的内容还在继续向外扩散发酵,而在现场,互动提问还在如火如荼地进行着。

  现场有太多带着IP开发的学习任务来的相关人士,虽然裴殊已经讲得足够完善,但是人们总还是有更多的疑问在产生。

  原定15分钟的提问互动时间硬是被现场热情的与会者申请延长到了30分钟。

  演讲台上,裴殊不疾不徐,认真而仔细地回答着与会者们的提问,哪怕有些问题他没有论证实践过,也会说出自己的判断,并且说明这些判断是还没论证的。

  终于,当现场的问题进行到最后一个,站起身的提问者笑着说:“谢谢不输老师您的分享,关于IP方面我暂时没有更多疑问了,但是我个人是您的粉丝,在《一念仙魔》之后,您的工作室已经有《超进化时代》和《仙缘传说》这两款游戏推出或在研,这两款游戏的主策划都另有其人,我想知道,关于您自己的游戏,您有计划了吗?”

  听到这个问题,裴殊愣了下,然后很快笑到:“有点想法了。”

  提问人问:“是可以分享的想法吗?”

  裴殊眯着眼笑了笑:“嗯,当然。”

  然后他顿了顿,笑到:“我准备做的,会是一款……主角和命运抗争的游戏。”

  作者有话要说:

  裴殊:^^唔,我很期待的新游戏~

第090章 爆款的第90天

  WG游戏开发者大会当天,不输老师首次亮相的相关话题直接在WG论坛、次元壁论坛和微博、某乎等互联网热度最高的论坛全面刷屏。

  以至于黎楚越和邱博宇两人在开发者论坛上的首次亮相和演讲都被裴殊完全遮蔽了光芒——当然,他们俩对这件事也完全没有什么意见就是了。

  关于本次大会的讨论,其中热度最高的当然还是不输老师的颜值这类的话题,毕竟对于普通人来说,对于好看的美丽事物的追求总是一种天然的本能。

  而在除了颜值相关的话题之外,裴殊所做的个人演讲的全文也在当天被游戏爱好者直接整理了出来。

  包括WG论坛的业内认证板块和某乎的问答版块上,业内人士响应得更为热烈的还是裴殊的这个讲话的全稿。

  用一位业内人士的话来说,这份不输老师的演讲全稿,势必会成为未来至少两年内游戏IP开发者所必须反复诵读研究的首要材料。

  WG游戏业内匿名认证版块

  主题:【又听了一遍不输老师的演讲,非常感慨,这种开放、开源的精神,确实值得我们学习和敬佩。】

  3L:【敬佩+1,很难描述我现在的心情,第一遍看直播的时候,我是不敢置信,第二遍再看也还是震撼的,这种完全开放式的坦诚,是其他演讲者所不具备的,以往来说,各个大厂的策划确实会给我们分享一些干货,但是说实话,很多技术类的内容,不同的游戏项目和不同的开发者之间,是有技术壁垒的,可是IP开发不同。

  特别是不输老师甚至还将不同的项目做了分类解析,在分析探讨中告诉我们哪种类型的项目更适合怎样的IP开发方式——就算这些是他还没有实践过的单纯思考,凭借不输工作室目前IP开发的成功经验和水平,他的这个思考的价值就远远不止是这样简单。】

  某乎上面,也有人发表了提问——【应该怎么看待不输老师在本次WG游戏开发者大会上的IP相关演讲?】

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