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网游之千里之行(完)(72)

作者:云上君子 时间:2018-08-20 14:29:27 标签:欢喜冤家 甜文 游戏网游 竞技

  裹夹着风火元素魔法气流的羽箭从千里的月照弓上连绵不绝地射出,有些cha入木墙、树干之类的障碍物上,有些被涟漪清尘铛地打落,有些则刺穿涟漪清尘薄薄的铠甲,没入她的躯体一小截后,又刷地化作一缕青烟消散在空气中。
  有心人看着看着就发现了,千里密集的攻势都是在和涟漪清尘的贴身近战中发出的。
  无论是射箭的速度,还是拉弦的速度,都看得人们眼花缭乱。
  而且,千里持弓的姿势,也很奇怪。
  常规赛中,千里的不少比赛都被奉为弓箭手经典教材,其中一个原因,是千里姿势之标准,基本不输弓箭手行会的导师们,打起来英姿飒爽,看起来赏心悦目。
  今天,在大多数玩家都紧张地关注着双方生命值的对比时,好些弓箭手玩家却觉得千里的姿势看起来非常违和。
  大概算是职业病吧。
  标准?不,离标准差远了。千里的左手似乎只是随意地握着弓柄,指向随心所欲,有时很偏,有时很低,右手更是离脸颊那个标准中的标准位置几万光年,千里近乎可以以任何位置、任何角度来绷弦。
  大家好像看懂了。千里纯粹是想怎么射,就怎么射。
  有点难以置信,特别是受过千里指导的人,不论直接还是间接、多还是少。
  对弓箭最基本的尊重,就是先学会正确的用法。
  谁都料不到,在职业联赛的赛场上,千里竟自己打破了这个准则。
  无规矩不成方圆,但要冲出方圆,也须得撇除规矩。千里这么做并非心血来潮,他是在用自己的方式去抗衡涟漪清尘的近身压迫。
  涟漪清尘要用普攻削他,他就削回去。
  可远程武器怎么对抗近战武器?
  不,他对抗的不是武器。他拼的是输出效率。
  嘣嘣嘣嘣嘣——!那柄弓在千里手中简直不像一柄弓了,倒像一把奇形怪状的乐器,千里不停地拨着仅有的一根弦,指缝间绚丽夺目地迅速凝成一根又一根羽箭,甫一形成便喷射而出,弓弦很少拉满,至多四分之三,有时二分之一,更多的时候,三分之一甚或四分之一处便松开了力道。
  人们愈看愈目瞪口呆。
  这样的拉弓手法,放在平时,只会被专业的弓箭手玩家们批得一无是处——粗糙、劣质、毫无诚意地偷工减料。
  这一场比赛里,千里却凭此打出了意外的效果。
  不管再怎么娴熟,以标准的姿势张弓射箭,都会耗费一定的时间,即便是0.5秒,也是时间。如何实现攻速的最大化?
  以他突破常规的超速普攻。
  是的,超速,比快速更快。粉丝们都觉得千里平日的射速已然很快了,他以行动表明,还能更快。
  这是针对和涟漪清尘的贴身对战中没有什么技能可使用的情况。主要技能都要用来应付吟唱,应付迷宫,应付涟漪清尘各种突然发难。涟漪清尘想靠普攻磨死千里,千里就以牙还牙,同样靠普攻磨死她。
  这种疯狂的弹弦式超速普攻,降低了伤害量,却提升了数量和速度,且鉴于两人距离很近,对精准度要求不高。另外,它更在一定程度上限制了涟漪清尘的走位。躲一根箭很容易,躲诸葛连nu就很难受了。
  超速是超速了,却不剧烈,真的一梭子中下来输出也没炸到哪去,涟漪清尘的出彩之处更是不在剑技上,双方在锱铢必较的交手中显露着一股不紧不慢的从容,按技能的消耗速度来看,节奏不算快。
  然而在行家眼里,这是一场非常精细的战斗。
  一边是无懈可击的布局,一边是无懈可击的破解,新的地形在短短的时间里无休无止地轮回,两人的一举一动、一招一式、一念一想,都有可能影响到结局。
  结局终于还是到来了。
  13分29秒,千里的生命值还有6%。
  涟漪清尘的生命值为0%。
  单挑赛第三场,吾名之族,千里胜出。
  13分半,这个时间,对吾名之族算短,对神之光算长。
  吾名之族的声援席响起了释然的掌声。好歹没让神之光三连胜,之后他们还有得揪心呢。
  神之光的观众们也纷纷鼓掌,不管他们看没看懂,涟漪清尘把千里逼到了这个地步,也是一种能力。
  作者有话要说:  暑假到啦~
  然鹅跟我没什么关系……(目死躺平)


第558章 别输了
  神之光选手席里的几人没什么大的反应, 从他们讨论那时起,就考虑到了这个局面了。
  “辛苦了。”涟漪清尘回来时, 逆鳞率先说道。
  “抱歉。”涟漪清尘歉意地一笑。
  “没事。”逆鳞摇摇头,“你尽力了。”
  说着, 逆鳞的目光转回大屏幕, 上面在回放比赛的一些片段,不过刚刚这场单挑似乎没什么“转折性”的精彩瞬间, 官方只好意思意思地剪了几段。
  逆鳞回想起醉凌云有一次私聊时曾和他戏评LDM里共同认识的各个神奇人物, 说到千里时, 醉凌云说他像个棋手。
  今日,确是深以为然。
  千里不是被涟漪清尘逼到只剩6%的血量。他是从一开始,就凭自己超出常人的预视力,计算出这一场, 用这样的打法,他能赢。
  即使只是百分之几的血量差, 也是赢。
  然后,一点点地去实施, 从头到尾, 每一个节点, 都在高速的思考中作出最优选择。
  既要保证意识, 也要保证操作, 就是在这样的压力下,他的高水准发挥贯穿全场。
  逆鳞也不禁要为之折服。
  可是,难免有后遗症。
  千里的精神紧绷了十几分钟, 这是很大的消耗。
  对吾名之族的团队战,是个隐忧啊。
  这一点,观众未必知道,但逆鳞知道,千里知道。
  回到选手席的千里,禁不住地轻呼了口气。
  欢腾如他,也会在经历一场不易的战斗后,于不经意的刹那流露出无法抑制的疲态。
  不过,很少会被别人捕捉到罢了。
  33、修罗、蚊子兴奋地围了上去,跟千里说笑着,能在神之光手底下拿到1分就是天大的好事,他们才不想管再输一轮单挑赛就要丢了这种状况。
  虫虫更多的关注点在大屏幕上,拳头不自觉地握紧,即便他们不提,她也心知肚明,她和无咎接下来是只许赢,不能输。第四张地图决定着她和无咎谁先上场。今天,她最大的遗憾是没碰上天狼,天狼赢得一如既往地帅气,她也不能退缩,她必须也要拿下一场,才有资格和天狼站在同等的位置上。
  也许根本没人在意这种事。可她在意。
  要是没有好胜心,还打什么比赛?
  “啊,”几人正你一言我一语地闲聊,修罗抬手一指,“第四场地图出来了。”
  大家齐齐转头,是擂台图。
  大家又齐齐转头,看向无咎。
  无咎起身。
  千里走过去,抬起右手。
  无咎一时没反应过来。
  “来啊。”千里催他。
  这一般是两人的胜利手势,千里这个在无咎看来极其没有生活情趣的家伙在这种方面反而很有情趣。没人规定胜利手势只能在胜利后进行,何况千里是胜利了……
  “来来来,承前启后,让你沾沾我的光。”千里嘿嘿笑道。
  “……”无咎也抬起手,啪——两人迎面击了个掌。
  无咎嫌弃他归嫌弃他,但确是有些东西在两人的心照不宣间只可意会不可言传。
  在几人的加油声中,无咎大义凛然地出去了。
  神之光派出的是松枝挂剑。
  同职业碰撞,最是让选手压力山大,也最是让观众喜闻乐见。
  因为一战即见高下,是骡子是驴,遛遛就知道了。
  无咎被民间称为LDM前五、前三坦克云云,松枝挂剑才不在乎,他见谁都不虚,他觉得要不是职业原因,他连天狼都能打。
  反正他向来觉得天狼除了无脑干啥都不会,这个印象从认识他的那天起到今天都没有改变。队友没有团队精神,没办法,他只好牺牲自我了,为了一片苦心的队长逆鳞,为了强势崛起的团队神之光,为了能立足于全国之巅乃至世界之巅的冠军……
  忍忍那个sha逼好了。
  这就是松枝挂剑临上场前和天狼擦肩而过时的心理活动。
  天狼对此一无所知,本来两人可以相安无事,偏偏他忽然来了一句,“别输了。”
  “啊?”松枝挂剑都走到门口了,听到天狼的声音,耳朵刷地竖了起来,猛地回头,满脸都写着“我要打人”,“你什么意思?”
  “还要等那么久,好无聊。”天狼说。
  “卧槽——”
  “好了好了。”归零赶紧上去一把拦住松枝挂剑,“比赛要开始了,快点吧。”
  “是啊,迟到就不好了。”上邪很配合地帮腔。
  涟漪清尘看到逆鳞闷不吭声地揉了揉太阳穴,不由好笑,又赶紧憋住了。
  逆鳞原本就不擅长鼓舞士气、安抚人心这码子事,天狼倒好,不仅不帮忙,还时不时添点乱,松枝挂剑等会要是心烦意乱出什么失误,就是他的锅。
  逆鳞是这样想的,但他不会说出来——不能说出来,一说保不定队里就炸了。士气?他们的士气靠的都是胜利……
  天狼全然没有留意到队友们各种各样的情绪,他的眸光里,直直地透露着一股难以压抑的兴奋。
  以观众的身份观看别人战斗,而不能亲自上场,是最煎熬的事情,没有之一。
  尤其今天对上的是联赛里最强的对手。
  最有可能打败他们的对手。
  他等不及。多一分钟也等不及。
  这就是他为之奋斗的东西。
  松枝挂剑憋着一肚子气传送上了擂台,无咎也同一时间出现在了他对面,和平日一样平静而温和,看不出什么特别的神色。
  其实松枝挂剑最喜欢打擂台图,大地图像是仙侠故事里两个仇家赴三十年的生死之约跑到一个深山老林或千年古镇里来上一场寂寞如雪的高手对决,似乎赢了输了都只是两个人之间的事儿,与喧闹的红尘俗世无关,松枝挂剑觉得很没劲。
  擂台图不同,擂台图是最有实时氛围的,你的每一次出彩,都能迎来喝彩和掌声,你的每一次失误,也都要承受粉丝们的失望,这种许许多多人与自己共同进退、共担荣辱的真实感,才像一场轰轰烈烈、激情澎湃的比赛。
  有些选手受不了这种巨大的压力,这却是松枝挂剑最大的动力。
  神之光里,他和天狼打擂台图的次数最多,他明确和逆鳞表达过自己更愿意打擂台图,天狼也是个直接的人,他表示无所谓,松枝挂剑要打擂台,他就去打大地图,没差。最后,逆鳞还是根据战略要求来排兵布阵,他早就看开了,这个队伍里,这些熊孩子们负责任性,他负责理智……
  虽说论年纪他也是孩子……
  在两个讲解洪亮的嗓音中,倒计时数到了0,比赛开始!
  松枝挂剑提着剑刷地就冲了过去。
  无咎也不遑多让,正面迎上。
  彼此还有四五米左右时,松枝挂剑嚯地一扫长剑,一抹金黄色的剑气斜斜地突向无咎。
  剑气一出手,他就踏着碎步,左右小幅度地晃动起身形,目光专注地盯着无咎的身影。第一招素来都是投石问路,看无咎会采取什么行动,进还是退,攻还是守,他再决定对策。
  无咎往左挪开两步,双手握着剑柄提起,他要直接反击——
  噗!
  一道声音突兀地响起。
  这声音不重,不是无咎的攻击音效。
  而是松枝挂剑那一记剑气打到无咎的声音。

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