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作者:飞奔的橘子 时间:2023-12-17 10:59:13 标签:现代架空 爽文 异想天开 基建 无CP

  游彦一边疼得倒吸冷气,一边熟门熟路的从污染因子中找到幽灵的‘锚点’,唤醒幽灵的‘人性’。

  从污染因子汇聚成人形聚合物的幽灵看着有些暗淡无光,连大屏幕的数量也肉眼可见的减少了许多。

  幽灵发出指控:“游彦!你害我!”

  游彦疼得一抽一抽的,状态看起来比幽灵还糟糕:“我怎么害你了?我还没嫌弃你撑得时间不够长,没给我实验脑海里的想法的机会呢。”

  看到游彦好似下一秒就能厥过去的模样,幽灵的思绪跑偏了一瞬:“刚才是我跟畸变体打了一架吧?怎么你好像也被揍了一顿似的?”

  游彦轻描淡写的道:“没什么,就是随便顿悟了一下,差点就能把噩梦解决了,产生的一点副作用。”

  幽灵一个字都没信:“什么顿悟能让智慧生物一下子拥有解决噩梦的能力?你还不如说你刚才顿悟后,差点飞升了呢。”

  游彦幽幽的道:“我可能真的差点就飞升了。门都开了条小缝了,怎么就突然消失了,这合理吗?”

  幽灵得出结论:“你疯了。”

  游彦有气无力的道:“跟不懂阿诺斯有多牛逼的人没什么好聊的——说正事,你刚才怎么回事?怎么突然就喊着‘终结噩梦’的口号冲上去揍畸变体了?”

  幽灵有气无力的道:“那道菜纯粹就是精神污染,还是浓缩强效版,一下就把我给污染了。”

  游彦半信半疑:“我怎么什么感觉都没有?”

  幽灵咬牙切齿:“你就是精神污染的主体!你怎么可能有感觉?”

  游彦振作了起来:“听起来这玩意挺有用的?连你都抵挡不住,那其他智慧生物估计更不在话下了。你详细说说被污染后的情况。”

  幽灵回忆了下,表情扭曲:“它污染的是情绪,我刚才就是被几种强烈的情绪主宰,所以才做出了正常情况下绝对不会做的事。”

  “情绪污染……”

  想起幽灵刚才张嘴闭嘴的‘同志’和‘唯物主义’,游彦立马理解了口感介绍中提到的“细细品尝能尝出‘责任’‘家国大义’和‘善’,附带一点‘恐惧’作为点缀”究竟是什么概念了。

  在意识到自己被坑已成定局后,幽灵开始发挥搅屎棍的作用,积极的提议道:“这个‘食谱’功能就好比是一次性的‘情绪炸·弹’,持续时长受炸·弹原料以及对方的抗性而定。你们可以在人多的地方用,我怀疑噩梦制造的生物也会受到影响。诶,要不给畸变体试试?万一它被感化了,直接自杀,那我们现在面对的最大的问题不就解决了?”

  游彦:“别想美事了,连你都死不了。更别说畸变体了。”

  幽灵遗憾的叹了口气:“也是,那咱们还是来说说正事吧——你刚才真顿悟了?”

  游彦的表情严肃了起来:“我怀疑,全盛状态下的阿诺斯是有能力解决噩梦的。”

  幽灵虚心求教:“那你距离全盛状态具体还差多远呢?”

  游彦不太确定:“可能不远了?也有可能还很远?毕竟我是自学成才,没有参照物可以对比。”

  幽灵没好气的道:“那不就是废话?全盛状态的阿诺斯都举族飞升了,我们上哪找去?”

  游彦很开朗的威胁他道:“虽然我搞不死噩梦,但搞死你应该绰绰有余……”

  幽灵和风细雨的道:“你真爱开玩笑,说正事,说正事——关于任务出现乱码,我有个猜测,这应该不是bug,而是多人副本没有其他人参与,无法推进下一个流程导致的乱码。”

  游彦:“有道理,第三轮噩梦只有我提前进来了,其他人还在等倒计时结束……那怎么办?就这么等着其他人进第三轮噩梦?”

  幽灵:“我有个不成熟的小建议。第几轮噩梦什么的都是噩梦特意划分出来的,在没法反抗之前,我们只能跟着它的节奏走,但如果有您这么惊才绝艳的顿悟天才,我们可以尝试一下打乱它的节奏……”

  被威胁了人身安全后,幽灵迅速表现出了什么叫做真正的‘识时务者为俊杰’,游彦叹为观止。

  游彦:“你想怎么打乱它的节奏?”

  幽灵精神抖擞:“第三轮噩梦还没人来,但第二轮噩梦里多得是人,你猜正在进行第三轮噩梦的智慧生物跟第二轮噩梦中的智慧生物碰面会发生什么?”

  游彦好像听明白了,又好像没听明白,索性道:“说人话。”

  “我可以试着把你传送到第二轮噩梦的场景中!”幽灵提前声明:“当然,由此引发的一切连锁反应,都与我无关。我只是提出了一个小小的建议。”

  游彦有点心动,但这蕴含着极大的不确定性,不能那么简单就做出决定。

  决定了,就是你了!遇事不决,下线找专家。

 

第221章

  “这种尝试很有必要!”

  嘈杂的争论声中,领导一锤定音:“不能跟着敌人的节奏走,与其指望最后一轮的噩梦能结束这一切,不如将希望寄托在自己身上。”

  专家若有所思:“游彦从污染因子上读取到了‘污染领域扩大’‘同化’和‘恐惧主宰’。这些描述很畸变体的特质。我们之前的猜测基本可以确认,认知型灾难之所以要以‘噩梦’的形式一轮轮的进行筛选,就是为了给畸变体的成长提供养分。”

  “换句话说,诺阿如果真的在认知型灾难中藏了一手,那他藏的这一手大概率跟畸变体有关。”

  另一个专家听得十分不耐烦:“你们现在就算能猜出花来,那又怎么样?到时候还不是要根据实际情况来讨论?现在的重点是‘游戏框架’在噩梦中的作用比我们想的更大,支线任务解锁的‘神秘食谱’能作为一次性的精神污染道具使用,充分证明了‘游戏框架’还有很多我们没挖掘出来的潜力。”

  “或者说,我们都忽视了一点,‘游戏框架’作为链接在高维世界和低维世界之间的‘通道’,它的非凡之处,绝对不只是二号所说的——建立在阿诺斯体系和灵性力量体系之上——那么简单。我建议,将它看做一款正在完善的全息游戏,玩家能在一款游戏里做到什么地步,那我们也理应能做到同样的地步。”

  其他专家喃喃自语:“你这个想法有点太极端了……”

  专家:“根据其他内测玩家触发的支线任务来看,‘游戏框架’目前只能奖励‘神秘食谱’,该奖励对应的支线任务难度极高,正常情况下,内测玩家很难凭借自己的力量完成支线任务。”

  另一个专家:“潜力是要慢慢挖掘的嘛,游戏框架刚在噩梦中落实就能给了我们这么大一个惊喜,指不定之后还能开发出什么样的功能和奖励呢。”

  其他专家凑在一起窃窃私语,畅想jsg着美好未来。

  “有没有可能开发出存档功能?这个功能要是能落实的话,那玩家的第四天灾说就有一半的底气了。”

  “单机游戏才能存档吧?异星游戏是网游,存档估计不太可能。但既然【异星食谱图鉴】都出来了,那什么【炼金图鉴】【宠物图鉴】【收集图鉴】都可以搞嘛。现在的游戏不都喜欢说‘羁绊’吗?咱们的玩家也可以有羁绊啊,就噩梦中那个情况,其他种族的智慧生物肯定乐意跟玩家构建羁绊,一起闯关……”

  “不用那么复杂。只要将抽卡功能完善到其他游戏的水准就可以了,但凡抽出的道具可以无视距离、空间和位置直接出现在玩家背包里,那玩家战斗力起码能翻一翻。要是抽卡功能跟‘羁绊’功能联动一下,直接能抽出各种‘角色卡’,那噩梦压根没难度。”

  专家敲了敲桌面,将逐渐异想天开的话题拽了回来:“别做梦了,说点实际的。”

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