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我们队长超勇的[电竞](87)

作者:东棠画梨 时间:2022-09-08 09:32:16 标签:竞技 游戏网游 爽文 无CP

  S城的平静是因为进到城区内,双方摸不清楚对面的具体位置,谁也不想先开枪暴露。

  那么Y城的交火可以说是东打一枪,西打一枪,看着跟闹着玩一样。

  WG采取的方式就是看对面的反应,你打我,我打他,他打你,反正大家都不闲着就是。

  “哎呀,这场WG的节奏慢了下来。”管休通过官方镜头看到Y城三队不同视角,前面两场,WG落地就充满进攻的意味,怎么到最后一场即将反超LOG节奏就慢下来了?

  赛场Y城内三队没有造成实质性减员,所以三队并不清楚自己对面两队都是谁。

  他们不清楚,处在上帝视角的解说员的屏幕前的观众知道啊!

  支持LOG的粉丝,看到自家战队跟WG就在一个城区,既激动又害怕。

  激动是因为如果LOG能在Y城就干掉WG,那今天他们的积分排名位置就保住了!

  害怕的是万一WG在Y城把LOG干掉,那积分排名是真的要掉下去。

  有这种想法的粉丝不少。

  “看来Y城内是打不起来,下面怎么发展还是要看第一圈刷在哪里。”于蓝接着说道。

  Y城地理位置在地图上偏北,刷圈不刷在这边的话,城内三队过一会就要开车离开这里。

  “第一圈刷在海岛地图的正中间。”管休这句话很意外,他还想着这次有可能会刷在左下或者S城靶场附近。

  说是海岛中心点,圈内包括了R城、研究所、P城以及右边的山地。

  G港在一圈的左上,S城在一圈的正上,Y城在一圈右上、P城在圈内。

  好家伙,开场一圈刷的公平公正,三个据点跑圈的距离都差不多。

  “一圈刷在中心点,那这场比赛激战交火时间点很可能会提前。”

  像其他刷圈,有的队伍位置好,有一些队伍就要尽快跑圈,这样大家是有进圈时间差的。

  凭借时间差每个队伍会占据不同的位置,一般在缩到第四圈的时候,各个战队交火最是激烈。

  在本场,上面的经验显然就不适用了。

  首先开局跳点各大队伍没有太分散,现在碰上这么个中心圈,运气差点的,第一波进圈就能跟其他队伍碰头。

  一圈定型,后面切圈不管再怎么切,都是在原有基础上改动。

  “不愧是决赛,玩的就是刺激!”

  “看吧看吧,系统都觉得要给决赛添点彩头,这么公平battle的圈形都给整出来了。”

  “就是有点可惜,没有队伍往军事基地走。”

  “楼上你就别可惜了,事后诸葛亮,再说赛场里面的队伍可没有上帝视角。”

  确实,总有些看着官方切出来的各种视角以及大地图的情况,来随意评价比赛中的战队,觉得人家决策行动啥的还不如自己。

  一点都没想到自己眼中的赛场情报跟比赛的队伍天差地别。

  如果不是正式交火双方有人员伤亡,他们都不清楚对面的人是哪个队伍的。

  观看直播的观众还在发评论,赛场内一圈刷新出来两分钟左右,本来还在据点纠缠的队伍都在准备跑圈。

  处在Y城内的三队同样如此。

  两分钟动身,最晚三分钟就要开车离开,再晚到缩圈时间就不好了。

  WG在城区上方,最快进入圈内的方向在西南,显然对面两队要先离开,他们才能走。

  LOG开的一辆越野车没有走公路,直接纵穿,另一队是一辆小轿车和两辆摩托走的是公路路线。

  WG开的两辆小轿车和LOG走的方向相同,位置不太一样。

  “随着缩圈,在其他据点的队伍已经在跑圈的路上,圈内的队伍交火程度比刚才强上一些,现在场上存活人数还有59人。”

  其实三圈之前,场上减员的情况并不密集,每场的正是比拼都是在四圈到六圈。

  这两圈的十几分钟才是打得最激烈、最紧要的时间段。

  “缩圈结束,第二圈往左切了一下,R城、研究所和P城一大半还都在圈内,只是把一圈右边的山地给排除,这么看二圈切的还真是步步紧逼。”

  于蓝这话没说错,刷圈就是为了让队伍打起来,可这场不管是一圈还是二圈刷的位置太好,好到完全就是给打架布置场子的。

  “G港方向和S城方向进圈的几支队伍在边缘地带交火,TK从S城离开的时候拿下JSS的一杀,现在跟TKT和GOW交火所在的位置很不错,左侧有JSS还能吸引一波火力。”

  “右边进圈的WG在研究所跟LOG、AD打起来,从位置来看AD还是有点优势的,刚才WG和LOG进圈的时候就隐隐被里面的AD压制了。”

  正如这两次切圈,开场十二分钟,圈内各处都在打架。

  这要是放在以往,不少队伍都在跑路找物资呢。

  如今前期打得就很凶猛,很多队伍都是边打边补给,另一些就是以战养战,干掉对面的再舔包补充自己的物资。

  “LOG这个路线是打算往R城,没准备在这边跟WG和AD死磕。”

  从开局WG跟LOG两队距离很近,可就是没机会正面打起来,所以到现在双方还不知道自己看到的另一队就是WG/LOG。

  让一直准备看好戏的观众急得不行,说好的干起来呢?这怎么就跑了?

  场外再怎么变动也影响不到赛场内的情况。

  LOG的转移,让AD的注意都转移到WG身上。

  “突突突。”

  “嘭。”

  排除了另一队的威胁,WG同样专心清楚对面的人。

  不到一分钟接连拿下两杀,这个时候不是AD不想撤,关键是撤不了,TKT、GOW和TK三队打得战场都转移到了AD实验所后方的草地上。

  早知道就跟着之前那队往R城跑。

  眼看跑不掉,AD只能坚守在错落的几所研究所中。

  原本是四队的,但JSS的团战作战能力显然比不上GOW、TK和TKT,因此减员两名队员后就强硬的冲出战圈,不跟他们玩了,再不走早晚被玩完。

  这才成早就三队相互纠缠,TKT减员一人,GOW减员一人,TK还是满编。

  “AD知道自己守不住,剩下的两名队员插/入到TKT、TK和GOW的战圈,这不是送上门白给的吗?”

  于蓝看到官方切到了AD的视角。

  “AD后面还跟着WG呢,他们虽然不清楚后方草地交战的队伍是谁,但是把WG引过去总好过自己被围死在研究所里面。”

  “AD打算祸水东引啊。”

  “后方草地的战圈队伍,跟WG也是老熟人了。”

  可不是嘛,TKT上周才被WG拉下来,GOW和TK目前在积分榜第一第二,差距不大。

  WG一路跟着LOG到研究所,碰上了这么一窝。

  只能感叹一声好巧啊!

  “哈哈哈哈哈哈哈从WG这个角度来看,他们是一点都不清楚开局到现在的情况有多抓马。”

  “何止啊,LOG同样不清楚即将把自己抬走的队伍,这场从一开始就跟着了,哈哈哈哈哈哈哈。”

  “憋(不是错别字)说了!我已经能想象到赛后这几队看录播的心理活动哈哈哈哈哈哈哈。”

  “WG&LOG&TKT&GOW&TK:mmp。”

  公屏处都是滚动的整活言论,屏幕内AD把WG引到草地后,行动别提有多谨慎,就是想苟着不引人瞩目。

  即便如此还是被white收掉一颗半血队员的人头,AD就剩一名队员。

  后面WG看出来自己的处境,碰见这情况,那就打呗,他们正缺人头呢。

  一点不知道这边队伍都是自己老冤家的WG虎得一批。

  刚开枪,第四圈就刷新,同时开始在原本三圈的安全范围缩圈。

  第四圈形在原有基础上往上切了一下,彻底把P城排除在外,WG这几队交战的地方还在圈内。

  “现在场内的三处战场,R城和研究所在安全区内,P城这边的几支队伍过一会就要跑圈。”

  “这个路线他们撞上在研究所草地的战圈可能性非常大。”

  P城队伍跑不跑圈,往哪跑,正在战圈里面的几支队伍完全不关心。

  从位置上来看WG、TKT、TK、GOW四队占据了草地的不同方位。

  WG的位置靠近研究所,其他三队因为是从G港公路跑到这边,所以刚好形成一个切角。

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