可以说,这是个相当正统王道的冒险故事。虽然略显老套,但老套的另外一种说法就是“经典”。作为魔力头盔刚推出时的游戏,摩尔垂德爵士认为这并无不妥。
可现在,洛林居然要推翻这个剧本?他到底想怎么样?
“您对那个剧本究竟有什么不满意呢?”爵士说,“那明明是个很好的故事啊!充满了爱、希望与梦想!”
“问题就在这里。”洛林说,“游戏的风格变了,现在我需要一个讲述绝望、痛苦、黑暗、癫狂的剧本。”
摩尔垂德爵士被震惊得久久说不出话来。
“天呐,您疯了吗?”他艰难地说,“您难道要把游戏做成鬼屋?那种游戏——”
“——真是太妙了!”骨斯特一个仰卧起坐,完美打断了爵士的话,“请问要怎么改?”
爵士:???
我还想帮你说话来着,怎么你先倒戈了?臣等正欲死战,陛下何故先降?
“其实我早就想写一个充满黑暗色彩的故事了,但因为害怕玩家们不接受,所以一直没能动笔。”骨斯特羞涩地说,“正好您给了我这个机会,我可算能大展拳脚了!”
爵士开始炫耀自己的眼睛大。
似乎因为说到了自己的专业领域,骨斯特开始滔滔不绝:“我看世界观背景就这么修改吧!风之大陆实际上是一位神明的梦境,当祂醒来,世界就会毁灭。当祂再度入睡,新的世界便会诞生。世界已经如此循环生灭不知几千次了。
“这一个轮回中,生活在风之大陆的人们为了不让神明醒来,用各式各样的魔法和仪式对其催眠。然而他们的所作所为却适得其反,他们让世界陷入了比毁灭更恐怖的境遇——神明的梦从美梦变成了噩梦。于是,世界的秩序崩溃了,一切都陷入了混乱与癫狂之中。”
骨斯特越说越激动,干脆跳到了躺椅上,张开双臂,如同一位舞台上的歌剧演员,用咏叹调似的语气说:
“比如,原本统治风之大陆的强大而美丽的领主们,在‘噩梦时代’到来后集体堕落了,成为了散播黑暗与绝望的暴君。又比如,从前只存在于传说中的种种怪物,在噩梦时代全部化为真实,不断袭击着风之大陆的人民。不可思议的灾难在世界各地频发,为了应付灾难,人们只能用更为绝望的方法应对……
“玩家是一位失去记忆的勇者,为了寻回世界的秩序,让神明的梦变回美梦,他踏上了冒险的征程。他一路上击败诸多强敌,突破重重障碍,渐渐揭开了世界的真相。他要么只能让世界继续在噩梦中苟延残喘,要么干脆唤醒神明,终结一切……”
骨斯特夸张地双手合十,做出祈祷的动作。“何等绝望的结局啊!我简直迫不及待想看到玩家玩到结局时那痛苦的表情了!”
摩尔垂德爵士开始炫耀自己嘴巴大。
他明白了。这群人只是喜欢把自己的快乐建立在别人的痛苦之上!
但是听骨斯特这么一说,他反而对这个故事产生了兴趣。
虽然又疯狂又黑暗,还很容易被玩家差评,但比起那个套路的拯救世界故事,新的剧本显然更加具有张力!
对这个世界一无所知的玩家,在冒险途中一步步接近真相,原以为可以力挽狂澜,但最终却无力回天。哦,这就是悲剧之美!
洛林说:“游戏世界是开放世界,因此不太适合《勇者传说1》那种线性叙事的剧情。我希望能将故事和真相巧妙地隐藏在游戏之中,比如NPC的对话、道具的说明、捡到的图书和信札里。玩家必须要经过一番思考,才能拼凑出真相,了解一切的始末。”
“这岂不是也是一种推理吗?”摩尔垂德兴致勃勃地说。他已经完全忘记自己几分钟之前是怎么骂洛林发疯了。
“没错,这个游戏的确具有一些悬疑的成分。”洛林说,“怎么,难道爵士您有兴趣?”
摩尔垂德爵士局促地搓了搓手:“兴趣是有一些,可我担心……这样的故事玩家真的会买单吗?”
一个扭曲怪异的微笑在洛林唇角绽开。
“我相信他们会相当喜欢的。”他笃定地说。
毕竟在蓝星,已经有类似的游戏珠玉在前了呀!
蓝星游戏发展至今,魂like游戏已经成为深受玩家喜爱(以及畏惧)的游戏种类之一。它们以精巧的地图设计、超高的游戏难度、简洁的动作系统、黑暗压抑的世界观和碎片化的叙事而闻名。
玩家在游戏中将经历不断的苦难,却也因此会在挑战成功后获得无可比拟的成就感。
要设计出使玩家疯狂的游戏,那设计者就必须比玩家更疯癫才行。这个异世界还有谁比魔物更适合这项工作呢?
洛林已经迫不及待要给这个世界的玩家带来亿点点魂系震撼了!
第95章 动作捕捉演员
最近几天,吉恩发觉开发组的同事们有些不大对劲。
准确地说,他们的工作热情异常高涨。
隔壁美术组的同事也时不时跑来串门。每当吉恩路过同事们的工位,就能看到三五个人聚在一起,对着几行术式指指点点。
“这个地图设计得还不够变态。应该在这里摆一个宝箱,然后在宝箱前面挖一个坑。玩家看到宝箱,兴奋地跑过来,却没有注意到脚下,然后……”
“你看,这里有一个弓箭手,玩家被狙击的话,会本能地寻找掩体。只要我们在附近的掩体下面放一个陷阱,嘻嘻嘻……”
“这个BOSS怎么翻来覆去就是那三个招式?我看应该设计一套新动作,BOSS先出慢刀,让玩家轻松躲过,就在玩家以为自己看穿了BOSS的攻击模式时,它再以迅雷不及掩耳之势出一记快刀……灭哈哈哈!”
“心理恐怖才是真正的恐怖!我把这地图设计成了螺旋形,利用视觉误差引导玩家在里面转来转去,他们会以为自己遇上了鬼打墙,最终为了逃出去只能自杀!”
吉恩打了个寒颤。他好同情未来的那些玩家!
不对,他应该先同情自己!身为测试组的他们会比玩家先玩到这个游戏!玩家不愿意受苦,大不了不玩。可他们却没的选!
“看来地城娱乐工资给的高是有道理的。”吉恩对妹妹黛西说,“这哪里是工资,分明是精神损失费……”
在魔物们爆发出的极大工作热情之下,新版《风之梦旅人》的开发如火如荼,进度比洛林估计的快了一大截。如果能一直这么顺利进行下去,这款游戏非但不会跳票,反而能提前发售,这在游戏史上可是闻所未闻的奇事。
然而,当洛林以为万事大吉的时候,意外就毫不意外地来了。
“你们不觉得这些人物的动作一点美感也没有吗?”
在各部门总监的例会上,美术总监卢卡·麦斯韦尔严肃地说道。
美术组作为地城娱乐的部门之一,当然也参与到了《风之梦旅人》的制作当中。美术们画出设计图,再由术式编织师将其转化成全息游戏中的模型。
这些模型外观上没什么问题,可一旦动起来,就给人一种单调的感觉。
“你懂什么,这叫真实。”磷火冷冷说,“所有角色的动作都是我们以现实中的经验构建出来的。比如BOSS的招式,全都是真正的杀招,拳拳到肉,刀刀致命,没有一丝一毫多余的动作。你这种连鱼都没杀过的小男孩就不要指指点点了。”
“可这是游戏,又不是现实!”卢卡争辩道,“都有全息游戏了,招式动作如果再不华丽一点,那岂不是非常没意思?而且我杀过鱼!”
“那就不真实了!”
“在虚拟游戏中追求真实感是不是搞错了什么?!”
眼看两个人就要吵起来了,洛林按按手,示意他们安静。
“卢卡说得有理,这是游戏,花哨一些也无妨。”他说,“这几个模型的动作拿回去再改改吧。既要在视觉上足够华丽,也要有强烈的压迫感。”
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