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修二代的日常随笔 六(213)

作者:浮游的蜉蝣 时间:2022-07-27 09:02:43 标签:天之骄子 随身空间 穿越时空 仙侠修真 无CP

  我:“当代凡人界与修真界的区隔还是比较稳的,未来只会更稳。如果修真界没落,那么凡人界便会彻底成为本星的主导。昆仑毁掉修真界给凡人界腾地方就好了,为什么要把本星全毁?本星又不是只能养修士。”

  蒲前辈:“我得不到的,凭什么要让给别人?”

  我:“您下辈子转世就成为那群‘别人’中的一份子了呢?”

  蒲前辈:“下辈子跟我没关系,我不承认下辈子的我是现在的我的延续。即便包含着少量或者大量相同的灵魂因子,但塑料瓶被回收后制成了衣服,衣服又能延续塑料瓶什么呢?这是世界物质的循环方式,不是生物的永生方式。”

  蒲前辈:“没有永生,没有下辈子,死就是死。生物的死亡在世界体系的概念中不是终点,但对该生物个体而言,就是结束。死亡是句号。世界文章中可以有无数句话、无数个句号,但一个人的人生只有一句话、一个句号。”

  蒲前辈:“将你拆分成无数零件,这些零件有来世,但你这个整体只有这唯一的一辈子。除非你觉得你的任意一个零件都能代表你这个整体,否则,一辈子结束了就是结束了。你把你的心脏捐赠给了一个心脏病人,然后你死了、他活了,于是你觉得他算是延续了你吗?你觉得你算是在他身上继续活着吗?只有接受不了你死亡的人才会如此去求得一丝心理安慰。”

  07409-死亡和炼制步骤

  我:“结束、新生,世界、个体,造物……哪些零件是失去后不影响我这个个体的‘活’属性的?我失去哪些零件后只是残疾而不是死亡?哪些零件是我这个活人最根本的依托物?”

  蒲前辈:“这个在不同的人眼中有不同的答案。比如一般来说失去了头发、变成了光头,哪怕是一辈子的光头,也不影响活人属性,但在你的狂热颜控粉看来,可能你秃了就等于死了。”

  裴简卓:“有的美人应该死在其最美的时候,但凡这份美因为衰老、伤病或者痛苦绝望而残破,对爱美者而言都是比让其死更可怕的事情。”

  蒲前辈:“要在合适的时候生,也要在合适的时候死。该死的时候不死,会将自己的价值消耗殆尽,落入于世界只有害、再无益的地步,成为完全的垃圾,也就是邪魔。”

  我:“……好像有哪里很不对。”

  蒲前辈:“是很不对,我这废话怎么说得刹不住车了呢?”

  我们在这边聊很不对的废话,裴悦则在辛辛苦苦地工作。

  一场大火突然从多个点同时烧了起来,而且普通的水无法熄灭这些火焰,抽空火焰附近的空气也不管用,勉强能检测出这是带着魔法属性的火焰,只有用魔法才对付得了。

  裴空看着系统商店说:“而且最好是使用这个童话世界中已存在的魔法。系统商店中原本有的魔法工具,要么兑换按钮变灰、暂时无法兑换,要么虽然还允许兑换,但价格翻了数倍,最便宜的那种都超出了裴悦的积分存款。这些直接或变相的禁止兑换是在火烧起来的那一瞬间显现的。”

  裴悦:“在童话世界内,你这个外来系统的功能被压制了。”

  裴空:“可惜童话世界送给你的本地系统除了强行把你拽进童话和给你发布任务外,似乎没有其他功能。连陪你说话都不行。”

  裴悦:“陪聊已经很多了,对简易系统不要求这个。”

  我问蒲前辈:“裴悦死了很多次,每一次死后复活都是新生命吗?”

  蒲前辈:“我又没见过他前面的死亡。普适地说,死分真死和假死。短暂地停了呼吸、停了心跳,如果没有及时施救,就会成为真死,而如果抢救及时且恰当,便可以是假死。器物的情况更复杂一些,因为器物本身没有心跳呼吸这种很直观反应生死的参数,有时候把器物碾碎成末都不能算这器物死亡,而只是它的炼制步骤之一。”

  07410-毒化

  蒲前辈:“于是首先提问:你对裴悦这个器物的炼制,完毕了吗?”

  我:“我不知道。”

  蒲前辈:“连基本概念都不知道,你还问问题?”

  我:“也许问着问着就知道了?”

  蒲前辈:“那也要问对了、问准了,才有机会得到这种恰当的启发。也就是你起码得知道自己该以及正往哪个方向提问。”

  我:“也许问着问着,就摸到方向了?遍历、穷举也是解决方案。既然我的目标是造世界,那么我当然就应该问遍世间的所有问题。单一时间不拘泥特定方向,从长远来看,所有方向,以及所有方向上的所有点,我都会走到的。”

  蒲前辈不吭声了。

  我不是指他觉得我的这个回答太糟于是一时不想接口,而是,他仿佛掉了线,对我和我的内部物品的所有交流都不插嘴了,也再不管我们有没有背着他说小话。

  裴简卓:“他还在跟着裴悦移动,所以应该叫挂机。”

  真把自己当跟随类宠物用了?

  在蒲前辈不出声满两个小时后,我们便基本做到了当他不存在——好像忽略这么一个要么修为很高,要么来路有问题,要么又修为高又来路有问题的前辈,并不难?与忽略耗子小薨的难度差不多?

  在这两个小时中,裴悦兑换了让自己能够活动的技能,然后努力蹦蹦跳跳地躲避火焰,顺便发现那些整个被烧掉的植物会变成有毒,且这个毒是碰到其他活物就起效,并不需要活物们把毒植物吃下肚。

  这种毒化不知道是这森林中植物的本来特性,还是火焰的问题。本着研究精神,裴悦在躲灾途中还兑换了一个凡人级打火机,烧了一棵草,看着这颗没有碰到魔法火焰的草也出现了毒属性,证明被烧成毒应该是植物本身的特征。但这试验的代价是,草拔出了根、根成为了腿脚,追着裴悦不放。

  裴空:“谁让我死,我就死也不放过谁。难怪魔法火焰是突然从多点同时冒出来,施火者就是为了混淆植物们的仇恨方向。如果起火点集中到同一处,也许毒植物们能冲破施火者对起火点与自身关联的掩藏,然后将毒素通过起火点传递到施火者身上。”

  07411-近在眼前的

  裴悦:“这草跑得怎么这么快?”

  裴简卓:“因为这草的根系比你的发达,也就是硬件条件比你优越。”

  裴冰:“好在它脑子看起来很不好使,你多拐几个弯它就要追偏。软件不行。”

  裴简卓:“可惜啊,裴悦软件方面比草强的程度,不足以弥补他硬件方面比草弱的程度。”

  裴空:“体能是最大的问题。”

  魔法火焰烧出来的有毒植物在碰到无毒植物时,无毒植物有的会变为有毒,有的则是死亡,而有毒植物碰到动物时,动物是必定死亡。

  裴悦用打火机烧出来的毒草在追着裴悦一路跑动的过程中,也碰到了不少植物,那些在被碰前本无毒的植物在接触了毒草后同样是有的死有的变毒。被毒植物碰出来的二代毒植物再去碰其他无毒植物时,无毒植物是全死,没有再出现三代的毒植物。

  这些规律肯定指向了什么。童话里的逻辑有可能诡异但应该非常直白,只要我能抓住一个线头,一切问题就应该都能解开。

  裴悦:“你最好能快点。我觉得我大概知道为什么主线任务要求我保持无毒状态了,因为如果我变为毒植物,我会失去对自我的掌控权,脑中要么只剩下对把我烧成毒植物的火焰的恨意,要么只剩下对把我感染成毒植物的初代毒植物的服从,两种情况我都不可能再去专注地做系统任务。”

  恨意和服从?

  我:“你试试用打火机烧被追杀你的草感染出毒的二代毒植物。”

  裴悦:“感情上我很乐意帮你收集试验数据,但身体上真的不行了。我怕是只能老实被毒。”

  裴空:“第一个任务是难度最低的,理论上只要冒险者态度端正,就能破局。我们一定忽略了什么非常基础、近在眼前的解题关键。”

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