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召唤玩家之后(61)

作者:熊猫和月 时间:2022-05-16 08:27:56 标签:异世大陆 系统 爽文 基建 无CP

  而且不知道是最初没保护好后来才抢救的,还是画作原本就这样,这上面的太阳和光线红不红,白不白,金不金的,埃里克根本就分不清画的是旭日初升还是夕阳西下。

  画家也不知道是谁,右下角的签名实在太潦草了,埃里克跟系统两个研究了半天,别说他写的是什么了,连他用的是哪种语言都没分辨出来。

  埃里克总觉得这幅画作的水平配不上这个画框和外面的层层保护。

  系统因此脑洞大开:【会不会这幅画的价值并不在于画作本身,而是其他方面?】

  埃里克:【比如说呢?】

  系统:【比如它是一张藏宝图,上面隐藏着关于宝藏所在地的信息。或者说它是打开什么隐秘地点的钥匙之类的。】

  类似套路的小说和影视剧,系统分分钟就能从库里搜索出一大堆。

  埃里克听了觉得有点道理,不过这跟他们也没有任何关系,他们又没有相关的信息。

  真要是这样,还得小心被那些对这幅画势在必得的敌人找上门来。

  埃里克最后让克拉拉在这幅画外面包了块布,塞进到仓库里。

  另一个木制的小匣子就有意思多了,从它的身上感应不到任何魔法的气息,但是它就是不能被收到空间里去。

  埃里克尝试了好几种方法,都没能把它打开,哪怕是暴力破解也不行,他到后面都有点生气了,已经不管小匣子里装的东西会不会因此损坏,只想把它给弄开了。

  谁知道这小匣子竟然在他的全力攻击下也分毫未损,这下埃里克才冷静了下来。

  他对自己的实力还是挺有信心的,这样只能说明这个小匣子真的不是一般的物品。

  难怪还牵扯到了地精。

  根据歌利亚打探到的信息,那个地精废了大功夫,不惜伪装成奴隶也要潜入车队就是为了这个小匣子。

  他用的是一种叫做伪装石的炼金物品,把石头吃下去就能伪装成人类,从各个角度看都毫无破绽,就是不能上手去摸,想要恢复原形也很简单,把石头吐出来就行,这石头是可以重复使用的。

  因为这颗伪装石是地精变成人类的限定版本,还沾满了这个地精的口水,埃里克对它没有任何兴趣,也就没有把它从地精那里收走。

  不过小匣子是不会轻易给他的,埃里克现在对它很感兴趣,再不济战斗的时候可以把这个巴掌大的小匣子放在心口,当护心镜用也很不错。

  小匣子不大也不重,埃里克暂时就把它放在手边,打算随身携带了,没事的时候就摆摆弄弄的,说不定哪次运气好就碰巧打开了呢。

  接下去就是对俘虏的处理了。

  这批俘虏竟然还处于昏迷之中,有几个搬运的时候中阶虫族跟小蜘蛛没配合好,不小心把他们的头磕到了地上,他们都没有任何反应,埃里克真的是震惊了。

  他都怀疑他们是不是已经死了,还派虫挨个去检查了一遍,确定他们还有呼吸后,才让虫把他们移到了专门关押的地方,还调了一个小队的中阶虫族去看押他们,既防止他们苏醒后聚众反抗,又可以定时检查一下他们是不是还能喘气,埃里克始终不太放心。

  这些俘虏中,埃里克只准备留下几个人,剩下的俘虏明天就跟尸体一起拉去换赏金。

  一个是那个光头独眼龙,这个车队要素过多,埃里克觉得他身为车队首领,总该知道些别人不知道的东西,到时候也能跟投降的法师克莱克所交代的内容核对一下,看看克莱克有没有欺骗。

  一个是那个会变身的家伙,他既不像纯种的人类,又不像纯种的兽人,跟这两者的后代半兽人也有很大的差距。

  克莱克叫他“邪兽人”,这个名词埃里克没听过,但感觉不像什么好东西。

  等他醒来埃里克准备问清楚他的来历,然后再决定怎么处置他。

  还有一个是那个卷发弓箭手。

  埃里克观看直播投影的时候就注意到了,整个营地一共5个弓箭手,箭术水平其实都差不多,没有特别拔尖的。

  同等水平肯定选年纪最轻的那个,卷发弓箭手就是五人中看上去最年轻的,估计才成年没多久,想来身上就算有悬赏也肯定比其他人低。

  而且经过系统的扫描,卷发弓箭手虽然现在看上去浑身是伤,一动就痛,但实际并没有什么大碍,平躺着养几天就能恢复健康。

  他是埃里克留下来,用来教导玩家们开弓射箭的。

  埃里克并没有参与玩家们对额外的战利品的分配,他们自己就决定好了那些武器和钱币的归属。

  有获得了弓箭的玩家,回城路上就一个个NPC地骚扰了过去,想要学习箭术。

  埃里克也想起了他们试射的时候那奇奇怪怪的射箭姿势和惨不忍睹的命中率。

  确实需要“箭术”啊。

  不过埃里克现在也算稍微了解一点玩家们的本性了。

  他们真的需要有人指导他们进行成千上万次的拉弓瞄准训练,把他们培养成神射手吗?

  当然不是!

  他们只是想要一个百发百中的瞄准器!

  所以埃里克只准备让卷发弓箭手指导一下玩家射箭的标准姿势,其他的还是得交给系统。

  是时候推出准星模块了。

  尽管系统不方便在战斗时彻底接管玩家的身体,让他们放出所谓的“箭术技能”,但是他可以根据当时的风速、风向等因素,实时模拟出玩家当前姿势射出去的箭矢的最终落点。

  准星模块就是把这个过程在玩家们的眼中可视化了,箭矢的飞行轨迹用金色的虚线表示,最终的落点用金色的叉表示。

  系统说这个很像泡泡龙游戏的新手指导关,埃里克不知道泡泡龙是什么,不过他自己亲身试验了一下准星模块,就连他这种没碰过弓箭的外行,用着不怎么标准的姿势,在一百米开外的地方瞄准亚伦从空中抖落的树叶,都能保证90%左右的命中率,这就足够了。

  准星模块也可以应用到魔法上,只不过魔法因为不受环境和重力等因素的影响,玩家们原本自己的命中率就不低,对准星模块的需求不会很大。

  埃里克思考了一番,干脆把准星模块包装了一下,变成了拿着弓箭时才起效的特殊技能“箭术”和使用魔法时才起效的特殊技能“法术支配”。

  不是经由基因改造获取的技能统称为特殊技能,这样以后有涉及到其他的内容也方便再加进去。

  这些特殊技能可以让玩家付费学习,“箭术”和“法术支配”这样基础的用普通货币就可以,等以后出了高级一点的技能可以让他们用特殊货币,再厉害一点的技能甚至可以让玩家们完成一系列的任务才给他们付费学习的机会。

  考虑到全息游戏的真实度,以及为了方便赚钱,埃里克还准备把特殊技能分级,暂定为初级、中级、高级、称号级四等。

  每个等级的表现效果和加成不一样,必须完成前提条件才能再次付费学习下一个等级。

  就拿箭术来说,初级的时候玩家能看见金色的抛物线和落点,中级的时候就只有抛物线了,到了高级,抛物线只会显示前半截,后面都得自己推算,最后的称号级更是干脆关闭准星模块,回归正常射箭了。

  埃里克的设想是中级和高级只要前一等级的熟练度满了,也就是攻击次数达标后,就能花钱学习,而称号级的则需要在熟练度满的基础上,再完成测试任务才行。

  天赋实在很菜的玩家可以让自己的技能停留在初级,而那些追求真实度的,和这方面真的很厉害的高级玩家可以挑战一下称号级。

  当然,为了鼓励玩家们锻炼自己的能力,最关键是花更多的钱,每一等级的特殊技能都会额外给以一定的属性加成。

  最高等级之所以叫做称号级,更是因为还会给与玩家一个称号。

  是的,在系统的建议下,埃里克同意再加一个称号系统。

  称号就显示在玩家头顶的名字上方,每个玩家只能同时佩戴一个称号。

  每个称号都有不同的属性加成,只有在佩戴时才能生效。

  本来系统还提议要不要再加个收集属性的,只要收集到这个称号,不用佩戴也能生效,被埃里克拒绝了。

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