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望父成龙[重生](114)

作者:木兰竹 时间:2021-12-31 10:43:59 标签:重生 系统 爽文

  “在游戏设计师看来,游戏设计是艺术品,艺术品就该是曲高和寡。然而,这是西方的艺术理念。这个艺术理念,连西方人自己都只是嘴上说说而已。我就想问问那些把西方人挂在嘴上的艺术理念挂在嘴上的游戏设计师们,西方哪一款精品游戏不畅销?”

  “游戏,能给人玩的才叫游戏。无论是以剧情为主、以玩法为主,还是以其他什么卖点,游戏都需要玩家来认可,而不是游戏设计师自己开心。”

  “这段时间有很多人来找我游说,说什么有些游戏设计师不出名,是因为他们的作品艺术性太强,玩家不能接受。但游戏的发展需要这些前卫作品,我们应该给他们颁布牌子,鼓励他们创作。我说,玩家不能接受的游戏,就是个屁。”

  “我再次强调,什么叫做游戏?你想宣扬你的思想理念?你想测试最新的游戏设计技术?没问题,你看天问游戏不是做的很好吗?和他们学啊。”

  “什么叫艺术性?艺术性会损失一部分商业性,那是肯定的。但艺术性要让人看得懂才能叫艺术,看不懂就只是自己骗自己。比如天问游戏的《积木城》是不是艺术?当然,毋庸置疑的艺术。它的开创性思维简直创造了一个新的游戏分类,是游戏行业艺术性典范标杆。《积木城》的流水并不是最高的。可玩家们有说这不是艺术吗?曲高和寡是技术性的和寡,是唱不上去,而不是大家都说这歌是垃圾,不想唱。”

  “别拿着自己的入行年限说事了,更别拿着自己的年龄说事了。比如季黎和柏修晏,年纪小,资历浅,但人家这么厉害,不正好说明人家比你们牛逼得多吗?与其拿着他们的年龄和资质说事,不如问问自己的年龄和入行年限是不是活狗肚子里去了。”……

  采访结束,媒体们没说什么,玩家们纷纷高、潮。

  好了,不用猜了。看看负责人这段采访中说了多少个“天问游戏”。

  人家甚至都点名了!还说有人嫉妒季黎和柏修晏!进谗言拿人家的年龄和资历说事!

  游戏设计师要什么资历?能做出好作品的游戏设计师就是牛逼的游戏设计师,年纪大入行久但所做的都是垃圾的游戏设计师,永远都是垃圾游戏设计师。

  神就是神!人家一入行就成神,更加说明他们是真正的神!

  季黎、柏修晏!官方封神!

  其他游戏厂商如丧考妣。

  不会吧不会吧?不会真的是天问游戏拔得头筹吧?我们不要求金牌游戏设计师,连个铜牌都不给吗?

  游戏“挂牌”游戏设计师名单终于公布。

  金牌游戏设计师:季黎、柏修晏。

  银牌游戏设计师:无。

  铜牌游戏设计师:无。

  游戏职业游戏设计师名单也已经公布。

  高等游戏设计师只有十人,季晨夕名列其中,其他九人都是东煌国内已经成名许久的游戏设计师。

  名单一公布,舆论哗然。

  官方几乎用公告嘲讽整个东煌游戏设计界,在天问游戏出来之前,你们做的都是什么垃圾?!

  有官方评论道:“高等游戏设计师只能说是工匠,挂牌游戏设计师才是真正的艺术家。以前东煌游戏只有工匠没有艺术家,是因为东煌游戏技术不发达,高额的外国专利使用费限制了游戏设计师们的创造性。

  但从今天开始,一切将不同了。灵境计划给与了游戏设计师极大的支持,只要能做出好游戏,游戏设计师们就将进入良性循环。

  东煌的游戏行业,东煌的灵境建造,将从今天开始,万里长征从头越。”

  下面评论道,这是慷慨激昂的动员词吗?不,这是犀利的讽刺。

  东煌游戏行业有多少年了?东煌的全息游戏每年出了多少个?结果现在“从头越”。

  官方没有点名批评,而是开了地图炮。

  在座的各位,除了天问游戏,全部都是垃圾!

  有情怀玩家抱不平,列举东煌还不错的几个国产游戏。

  问:“那么这些游戏能和外国比吗?”

  答:“怎么可能?不要好高骛远。”

  问:“天问的每个游戏都能和外国精品游戏硬碰硬,他们能和天问比?”

  答:“不和天问比,也是好游戏。”

  问:“官方把天问作为东煌游戏的标准,他们能达到这个标准吗?”

  答……答不出来了。

  他们要怎么说?官方的标准定太高了?

  但是天问游戏积木城中许多创意作品都表明,官方的标准是完全有人能达到的,只是以前没人做。

  单个游戏设计师没钱做,可那些赚得盆满钵满的东煌游戏大厂们,为什么不肯做一款好游戏?

  玩家们都不指望他们做《积木城》这种艺术品,哪怕你做《博物馆》这种游戏,把抽衣服改成抽角色也行啊。

  你他吗连氪金游戏都不给一个好的建模好的剧本好的音乐,就是换皮“咔咔咔”结束,换的皮还各种比例扭曲。

  全息游戏都有了,手游还立绘对撞你敢信?我们花那么多钱,就买个立绘吗?

  以前你们说是技术问题,成本问题,可天问游戏怎么能做出好游戏?

  现在官方游戏编辑器都给你们搞好了,你们还有什么理由做不出好游戏?

  只能从自己身上找原因了吧?

  玩家们一边进《博物战争》中奋战,一边喷其他游戏厂商。

  也有人说季黎和柏修晏不够资格当金牌游戏设计师。

  他们在东煌找不到比季黎和柏修晏更厉害的游戏设计师,但没关系,他们可以说季黎和柏修晏资历不够,可以从铜牌当起嘛。

  铜牌不也是牌,对不对?

  总之,东煌游戏设计行业的游戏设计师们知道自己比不过季黎和柏修晏,只能想方设法让他俩别爬那么高。

  一来就登顶,这还不让人嫉妒死了?

  他们的话得到了一些“理智”的网友认可。

  季黎和柏修晏的确是目前东煌最厉害的游戏设计师,但金牌是不是过了?以后他们都没有进步空间了。

  铜牌如何?不然银牌也行。

  总之金牌真的过了。

  这时候,官方公布了季黎和柏修晏挂金牌的原因。

  除了几款游戏之外,季黎和柏修晏将自己改良的新游戏编辑器免费贡献给国家,并提出了“游戏设计师评级计划”。可以说,灵境计划的雏形和基础条件都是季黎和柏修晏提出的。

  不仅如此,曙光的新全息游戏设备与即将推出的半虚拟游戏设备,都有季黎和柏修晏的参与。

  “即使在未来,要达到他们这种成就和贡献的游戏设计师都极为罕见。若不是两人年龄尚小,还有进步空间,评为‘龙’级游戏设计师也实至名归。”

  游戏设计师们:“???”

  玩家们:“???”

  啊……咳咳咳。好了,我们无话可说了。

  谁说游戏设计师只能制作游戏?他们不能制作游戏编辑器吗?他们不能制作游戏设备吗?

  可以,都可以。

  “我还说让其他游戏设计师比对黎大神、柏大神卷起来,现在……咳,这标准太高了。”

  “不会吧不会吧?金牌游戏设计师必须自创游戏编辑器、改良游戏设备才能获得?这要求也太高了吧!(滑稽)”

  “不止。你还得对现在的游戏设计行业的秩序做出重大贡献,比如创建一个游戏设计师评级之类。(藏狐比心)”

  “现在还有谁说他们俩不够金牌的资格?我就问还有谁!”

  “我现在觉得还是不够。不是他们不够金牌的资格,是金牌不够他们的贡献。这种贡献,龙级怎么也能给了吧?结果东煌还是要卡了一手。”

  “是啊,我认为不该看年龄和资历,应该只看贡献。国外那些获得最高科学奖的科学家们很多都十分年轻。”

  “也可能是到了岁数就自动给?毕竟是终身成就奖。”

  “可以再开一个终身成就奖啊,评级就是评级,级别到了就该给。”……

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